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本帖最后由 o.owin 于 2013-10-14 09:26 编辑
单位网3天3夜没下好的资料包终于在回到家里只花了不到一小时下好了,周末终于玩上了网战,总算体会到了大家吐槽的地方,来总结一下:
1、越来越不人性化的菜单设置。
这个自从引入光标以来就更不爽了,ps1、2的时候,只要你操作熟练,换阵型换人换战术摆站位就是瞬间的事,现在要花上三倍的时间都不止,反正有好几局阵型都没布好开场时间就到了,这个绝对是严重倒退。光标和菜单的反映----慢!(这是我个人的情况,刚玩到不熟悉,也许有些朋友能发现更快捷的方式的话就请恕我愚钝吧,呵呵呵)
2、游戏的拖慢。
这个主要是两个情况,一是禁区里整个游戏基本就慢动作。二是离终场时间越近游戏就越是拖慢的厉害。这两个情况都非常影响手感。比如本来想拉人进行禁区里的防守,操作以后一看没动静,就以为要及时L1换人操作。结果换来换去对方早已进球了;终场时间快到了常常是取胜、扳平、反超的关键时刻,这么一拖慢,很多朋友应该会抓狂的,哈哈哈。。。
不过有个情况还是得说说,有些朋友说L1换人不及时。其实在这里我得劝一下一些朋友,L1这个换人键不能用得太勤的。用得太勤,一方面容易使原来已经处于正确位置或运动方向的ai失位,另一方面自己防守起来非常累还容易处于被动地位。
3、处理球的判定过于严格。
这一点原来的实况做的非常的不严谨,不管身旁情况多么恶劣照样传出一脚好球照样打世界波,所以这次进行了重制,传球和射门的时候,支撑脚、面向、歩点、反应等都有非常严格的判定。如果不对基本传或者射出去的球会软弱无力没有准头,想打乒乓世界波的玩家估计这次郁闷的够呛。
但是这个改变是好的,科纳米只要有了这个意识,在以后的实况里慢慢调整一定会越来越好,怕的是没有这方面的意识
4、球的运行偏慢。
这一点其实只能算是个小缺点或者不是缺点的缺点。我想这一点是科纳米为了给ai更多的反应时间做出的聪明的调整。球速快了,有些现实中球员应该做出反应的球,ai却反应不过来,大家看到现在球员对来球的反应比以前快了,防守判定的范围终于比从前大了,会伸脚甚至飞身断球了,一切都向正常化发展了。我觉得这个调整应该是原因之一。(现实里,人与人距离太近还差不多,要不根本不可能出现如从前的实况里一个地滚球能穿过远处N个人的情况,射门还差不多)
其实11的时候科纳米都用过这一招,但是后来却没有沿用下来,而fifa却一直在用。(这一点是我的猜测,欢迎专业人士拍砖,哈哈哈)
5、门将站位。
有时候因为这个问题使得吊射变得比现实中更有效了。这一点主要听朋友说的,我玩了十几盘左右网战里只碰到了一次。也说说吧。
6、实况14做出的改变绝对是积极的,但是新东西总是会有很多不成熟的地方,我们只能等他慢慢的成熟起来,有积极的改变终究是好的,最怕的就是一层不变或是拆东墙补西墙晃点玩家。
等大补吧,估计这个补丁会在日版下个月14号发售以后出来,希望能解决尽可能多的问题。 |
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