楼主: yannleo
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[原创] 关于Pes2014最被吐槽的几点,我发表下自己的看法~

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31#
 楼主| 发表于 2013-10-11 18:16 | 只看该作者
回复 27# Brainstorm


   估计是步伐调整到最佳了,在自由练习模式里试一下便知
32#
 楼主| 发表于 2013-10-11 18:18 | 只看该作者
回复 29# duansier


我丝毫没感觉到什么延迟,可能是我刚换了电脑缘故,5i 3470k,GTX650,8G,呵呵。
如果你玩过pes4(2003),pes2008(2007),都是换引擎的第一作,都是各种延迟卡顿。
33#
发表于 2013-10-11 18:35 | 只看该作者
回复 32# yannleo


    看下你的操作设置,可能射门项是basic,如果是advance,必有延迟,而且感觉advance的射门是默认射门+L/R2(T)的。
34#
发表于 2013-10-11 18:35 | 只看该作者
LZ我只说一点。任意球的时候,在球员接触球之前狂按射门键。你可以看到球划过一道诡异的弧线进入网窝。如此高的任意球进球率我还能说什么?
35#
发表于 2013-10-11 20:25 | 只看该作者
顶,实况虐我千百遍,我待实况如初恋
36#
 楼主| 发表于 2013-10-11 20:27 | 只看该作者
回复 34# yyc910110


    可以这样进球?我试试看
37#
发表于 2013-10-11 22:11 | 只看该作者
电梯球教程有啊,之前有帖子说过的
38#
发表于 2013-10-12 09:01 | 只看该作者
:bz39:
39#
发表于 2013-10-12 09:42 | 只看该作者
本帖最后由 whindson 于 2013-10-12 09:49 编辑

又一个自称专业的楼主来了。。。。
狗屁啥急于转身,转个身所有球员都和机器人一样,这叫毛转身,我沒受过专业训练,但是巴萨内码二的转身和普约尔一样硬质,这叫真实??
当巴萨球员拿球被人钉死时候,场上9个球员都像看戏一样看着球被断,这叫真实?
梅西带球速度起来了,看清楚,是速度已经起来了,随便哪个后卫都追得上,这叫真实?
pes有体力概念,所有球员都是铁人,这算真实?
我记得pes5还是6,甚至we4对传球精度有很好体现,pes2014呢,所有球员传球精度都一样,这叫真实?
pes2014在fifa12时候出,算真实,但在今年,甚至去年fifa面前,都算个毛真实。。。
美版fifa14的转身也很难,但至少区别很明显,不要说后卫,就连小法转身都不容易,但内码二,小白,messi这种矮小球员的转身就容易,但也不是你随便都能转的。
40#
发表于 2013-10-12 09:52 | 只看该作者
表示支持,还有就是打身后球球员后插上的速度太变态了!
41#
发表于 2013-10-12 11:39 | 只看该作者
回复 23# squalljian


    在训练模式用1门将对N个对方球员试了多次:方向+长传键,门将是尝试封堵、扑挡的操作,一般用来封堵射门;加速+短传键,类似防守球员那样,门将冲向对方带球球员;接近带球球员后,按两下短传键,是尝试倒地没收球。所以现在我门将脱手后都是按两下短传来没收近距离球,或者按方向+长传来封堵二次射门。。。感觉K社是把人球分离及手动操控做得过了点,偏向的是玩家自己去操控门将处理球,AI处理部分偏向弱化了

PS:
昨晚用比利时,卢卡库身体强啊,倚住对方后卫然后转身,对方大多数顶不住,克罗地亚、比利时这些有特点的一口气打世界杯,感觉好玩且容易多了。怎么用个意大利经常小组没法出线,难道电脑对手遇强越强?
42#
发表于 2013-10-12 12:35 | 只看该作者
回复  squalljian


    在训练模式用1门将对N个对方球员试了多次:方向+长传键,门将是尝试封堵、扑挡 ...
onper 发表于 2013-10-12 11:39



   还能在游戏中操控AI门将扑救?不怕误操作?
意大利不好打是不是因为速度太慢
43#
 楼主| 发表于 2013-10-12 16:51 | 只看该作者
本帖最后由 yannleo 于 2013-10-12 17:11 编辑

回复 39# whindson


    pes2014当拿球队员被人后面贴死的时候,你要转身只能贴着防守队员绕一圈,能不能绕过去还要看你的身体平衡怎样,在这个过程中的相互拉拽,就这一点把FIFA秒几条街了,很多年轻孩子刚开始踢球都是拿了球转身就加速多半被断了,根本无法控制比赛整体节奏。如果你是后卫和后腰,基本不存在这问题,前腰、前锋能让你拿球就轻松转身加速的只能说明对手就根本不防守不逼抢,这在专业比赛中是不可能的,除非是打了身后球就不用转身。背身拿球的高级转身技巧在大师级训练模式里有介绍

    其实在比赛中如果防守队员愿意拼命回追反抢不论前锋有多快总是能追上的,追上只是个时间长短问题,原因我已经说过了,就是在还没追上的时间前锋已经把该干的事干了就行了,实际在比赛中很多球员不会总是拼命回追的,我这把年纪还踢业余城市联赛的谁把我过了我看看都懒得追了马拉多纳当年过了八个人回追他的就两个人,快追上的时候人家球都射进去了,剩下的人追也没意义。pes2014中最高难度只要距离不远后卫都会拼命回追这点实际是给玩家增加了很多难度,因为你按一下RB是没法摆脱后卫,只能摆出一个身位,按两下RB前面空间巨大才能彻底拜托了后卫。
44#
发表于 2013-10-12 17:10 | 只看该作者
lz说得无论多专业都好,这个始终是游戏。本作游戏难度其实很低,但能玩好不代表好玩,再者,硬要说真实,真实比赛90分钟一般才进2到3球,你要真实的节奏么?那么是不是我们十场比赛要有7场0比0?是的,它很真实,游戏的ai要求你不能随便向前,因为你的队友总是跑到别人身后或是干脆不向前跑,迫使你只能横向转移,哪怕反击时间你队友还是原地不动,嗯,节奏是真实了,不能总是冲了,但会爽么?
我再强调一点,玩得好不代表玩的爽。
45#
 楼主| 发表于 2013-10-12 17:17 | 只看该作者
回复 44# shundexier


    你说的是很对的。10分钟的足球游戏不可能完全真实的,无论FIFA还是实况都一样。我说的真实也只是相对概念,相对以前的版本和FIFA,FIFA也有很多地方比实况真实。呵呵。
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