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本帖最后由 yannleo 于 2013-10-16 17:49 编辑
关于各种吐槽
如果你没受过正规过足球训练,我指的是大场团队战术配合训练或踢过很多场正规(由各地专业、业余足协组织的联赛、杯赛、有正式场地、裁判)大场比赛,如果你只是平时踢踢野球话可能你只能吐槽PES2014了,因为很多东西你可能无法体会,FIFA也好PES也好不是模拟踢野球或街头足球。现在觉得FIFA更偏重游戏性和爽快,而PES2014我现在越玩越觉得它则有点运动模拟的意味,不然我也不会1点了还发这个帖子,就跟你拿王牌空战和微软模拟飞行去比较一样,一个是爽快,一个是严酷的模拟,各自都有各自的阵营。关于各种吐槽问题,请你仔细观看一场高水平球赛转播,仔细观察前场转身、防守队员回追与前锋的相对速度变化、射门等问题。
关于容易被断球
PES2014刚上手很多玩家吐槽的一点就是前场拿球很容易就被断了,就是因为你太急于转身了,太急于出招了,你如你踢球比赛踢前腰这样急于转身而缺少对节奏的控制的话教练会骂你的。现在发现在PES2014中真是太真实了,前腰和前锋背身拿球时,后面的对方后腰或后卫就贴上来很紧的,冒然转身很容易被断了,这时只能有机会向边路起身后球(如果边路插上的话),或者只能回敲再组织,除非两边空间比较大,才能通过突然加速转身来摆脱,其实大师级别的教学视频里已经教给你了一些快速转身的技巧,但无论是在游戏里还是现实里,都要多加联系,并不是一看就会的。FIFA是没有这个系统的,起码FIFA13都是很容易拿球转身(打AI是很容易,网战中有高手才会实施紧逼),中场随随便便就通过了,失误极少,这点的确爽快但不太真实。
pes2014当拿球队员被人后面贴死的时候,你要转身只能贴着防守队员绕一圈,能不能绕过去还要看你的身体平衡怎样,在这个过程中的相互拉拽,就这一点把FIFA秒了,很多年轻孩子刚开始踢球都是拿了球转身就加速多半被断了,根本无法控制比赛整体节奏。如果你是后卫和后腰,基本不存在这问题,前腰、前锋能让你拿球就轻松转身加速的只能说明对手就根本不防守不逼抢,这在专业比赛中是不可能的,除非是打了身后球就不用转身。背身拿球的高级转身技巧在大师级训练模式里有介绍。
关于射门
PES2014很多玩家吐槽最多的一点就是射门软弱无力等,我经过无数场PES2014比赛和练习发现,射门是需要步伐调整,这个调整需要你自己来完成,如果调整好了,就是势大力沉的射门,如果别扭的射门或原地起脚射门,往往是没什么力道的,这个射门跟PES2014新的的加速系统有关,一般是你点一下或两下加速,当球和身体出现一定距离空间时,按下射门键,这个时机你要自己慢慢体会把握,如果你经常踢球或对射门有一定体会,在PES中射门就不难了。另外一个技巧,禁区内用RT+射门,力量槽按到满,就是精确控制射门,进球率很高的,力量槽按到满需要更多的时间和空间,这也符合实际情况,不是所有的射门都需要大力爆射。之前FIFA14宣传的精确射门,只是强化的射门动作的连接、步伐以及球的物理轨迹,但这些跟玩家关系不大,从欣赏的角度来说很漂亮,但玩家是不能深入操控的。
关于回追
很多玩家吐槽速度快的前锋带球被后卫追上了,这个太正常不过了,关键看是什么方式带球和加速的。带球跑不是比赛跑,球和人距离导致要不断调整步伐。PES2014中已经设定的按两下加速是把球趟出比较远的距离,如果你要长途带球奔袭彻底摆脱后卫请按两下加速,按一下加速只是摆脱出对手一个身位而已,不管什么加速要么往安全的地方或两个防守队员之间空隙中加速,边路或中路如果前面只有一个后卫,你过了他就能射门或传中时候,找好方向按两下加速一下就把他过了,你要是总是按加速往人家身上撞我就没办法了。PES2014带球这三种速度是艺术,什么时候用什么速度带球、往什么方向带球,直接决定了一个球队的传控能力,不然你只会不停丢球或的被抢断。
其实在比赛中如果防守队员愿意拼命回追反抢不论前锋有多快总是能追上的,追上只是个时间长短问题,原因我已经说过了,就是在还没追上的时间前锋已经把该干的事干了就行了,实际在比赛中很多球员不会总是拼命回追的,我这把年纪还踢业余城市联赛的谁把我过了我看看都懒得追了马拉多纳当年过了八个人回追他的就两个人,快追上的时候人家球都射进去了,剩下的人追也没意义。pes2014中最高难度只要距离不远后卫都会拼命回追这点实际是给玩家增加了很多难度,因为你按一下RB是没法摆脱后卫,只能摆出一个身位,按两下RB前面空间巨大才能彻底拜托了后卫。
以上几点我并非要把PES2014神化,这一代仍有许多不足之处和BUG,但这一代PES2014使人看到是KONAMI铁定要走模拟运动艺术的路线,和娱乐爽快阵营彻底划清界限了,所以也无所谓那么多吐槽的玩家,一个游戏要坚持走自己的路和特色,不然随波逐流肯定没有长期的竞争力,我支持KONAMI。 |
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