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[其他] FIFA14首发销量一般,PS3版PES2014第二周销量统计!

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1#
发表于 2013-10-9 12:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fanfan55555 于 2013-10-9 12:43 编辑

FIFA14首发销量一般,PS3版PES2014第二周销量统计!
FIFA14首发销量一般,PS3版PES2014第二周销量统计!
FIFA14首发销量一般,PS3版PES2014第二周销量统计!
2#
发表于 2013-10-9 13:17 | 只看该作者
本帖最后由 wujunPES6 于 2013-10-9 13:18 编辑
fanfan55555 发表于 2013-10-9 12:38

毕竟FIFA是个游戏,是放松的,适合大众,而实况是需要对足球有非常大的理解和认识才能去玩的,两者没可比性,印象中,也就爽快的PES6超过FIFA,其他历届实况如按销量的话,都能被FIFA爆出shi,还有就是市场推广,这个可以说非常重要,广告宣传往往花在上面的资金会很多,更有甚至超过制作成本的,比比皆是
3#
 楼主| 发表于 2013-10-9 13:20 | 只看该作者
毕竟FIFA是个游戏,是放松的,适合大众,而实况是需要对足球有非常大的理解和认识才能去玩的,两者没可比 ...
wujunPES6 发表于 2013-10-9 13:17

赞哦,实况足球就是给职业运动员和教练玩的,FIFA就是给不懂球的大众玩的,这观点太赞了,哈哈!:bz36:
4#
发表于 2013-10-9 13:25 | 只看该作者
实况 是专门给天朝“真懂球”玩的 .... 好的我懂了 :bz36:
5#
发表于 2013-10-9 13:26 | 只看该作者
本帖最后由 wujunPES6 于 2013-10-9 13:30 编辑
实况 是专门给天朝“真懂球”玩的 .... 好的我懂了
PESN 发表于 2013-10-9 13:25

不好意思,实况2014第一个补丁并不是天朝出的,而是德国人出的,第二个是塞尔维亚出的,第三个即将出的是英格兰
6#
发表于 2013-10-9 13:29 | 只看该作者
赞哦,实况足球就是给职业运动员和教练玩的,FIFA就是给不懂球的大众玩的,这观点太赞了,哈哈!
fanfan55555 发表于 2013-10-9 13:20

错,FIFA是给放松的人玩的,休闲的,认识不认识足球都没关系,上手玩,很容易就有成就感,就够了,这个就是游戏的最大优点而实况,需要花很大的心思在里面,甚至是简单的传接球,所以会玩的很累


这也是为什么PES6大受欢迎,而比较写实的WE9(pes5)会永远达不到PES6的欢迎程度,所以EA一直都借鉴实况PES6爽快的成功
7#
 楼主| 发表于 2013-10-9 13:32 | 只看该作者
错,FIFA是给放松的人玩的,休闲的,认识不认识足球都没关系,上手玩,很容易就有成就感,就够了,这个就 ...
wujunPES6 发表于 2013-10-9 13:29

那你解释一下为什么PES销量年年下滑,很爽快的PES2012居然卖不过PES2011?:bz36:
8#
发表于 2013-10-9 13:36 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-10-9 13:37 编辑
那你解释一下为什么PES销量年年下滑,很爽快的PES2012居然卖不过PES2011?
fanfan55555 发表于 2013-10-9 13:32

很简单
一方面fifa从09开始至今,比赛开放度越来越大,整体节奏越来越明快。走K社成功道路让K社无路可走
另一方面pes 2011年流失了大量的喜爱PES6手感的玩家。当年转向FIFA10(PC)和fifa11的大把大把的人,就如同今年一样
9#
发表于 2013-10-9 13:37 | 只看该作者
本帖最后由 wujunPES6 于 2013-10-9 13:40 编辑
那你解释一下为什么PES销量年年下滑,很爽快的PES2012居然卖不过PES2011?
fanfan55555 发表于 2013-10-9 13:32

授权的不断丧失,现在网络发达,看比赛等足球知识非常常见,这也是为什么补丁越来越发达,补丁越发达越反映着大众对授权的要求是多么之高,2012卖的过2011或者卖不过2011我不知道,至少普遍大部分玩家都认为2011是最失败的,其实2011是攻守最平衡的一代,但是失去了爽快感,那就失去了市场,2012是因为太难了,历届实况最难的一代,现在玩家大部分越来越追求容易上手,简单,爽快,成就感,所以喜欢哪个游戏,取决于你喜欢什么,说简单点,游戏是休闲的,大部分都赞同,所以结果还用说吗
LS说的对,爽快是大部分玩家的追求,简单上手,不费脑子,平时大家工作时间辛苦,玩游戏大都喜欢放松、休闲,受欢迎程度和真实是两码事,永远不能划等号,
这也就是为什么实况一直都会有粉丝,无论国内还是国外,存在即有价值,总会有执著真实而忽视爽快的玩家
10#
 楼主| 发表于 2013-10-9 13:57 | 只看该作者
笑喷,任何一个游戏的系统如果用线性变量来看的话都是FIFA完秒实况,球员动作数量,整体跑位数量……就连最简单的体能系统FIFA和2K都早进入双体能时代了,你一个站着不跑都会少体能的实况很真实啊?FIFA12开始搞碰撞引擎了实况到现在才搞?正因为FIFA每一个系统变量的优势最终造成了游戏对真实足球场面模拟的程度远高于现在的实况,加上实况游戏操作设计上的短板才造成了游戏现在的销量,你还真以为销量少就是因为高端啊?说你胖你还真喘啊!:bz36:
11#
发表于 2013-10-9 14:07 | 只看该作者
又见2楼的神逻辑,我已经不想说什么了!
真牛逼,玩FIFA是因为EA的广告和推广好!
12#
发表于 2013-10-9 14:07 | 只看该作者
笑喷,任何一个游戏的系统如果用线性变量来看的话都是FIFA完秒实况,球员动作数量,整体跑位数量……就连最 ...
fanfan55555 发表于 2013-10-9 13:57



   你跟七神理论啥,它永远有它的理论,不管你说什么,伦家都是选择性失明,那么多年了,还是老一套
13#
发表于 2013-10-9 15:08 | 只看该作者
错,FIFA是给放松的人玩的,休闲的,认识不认识足球都没关系,上手玩,很容易就有成就感,就够了,这个就 ...
wujunPES6 发表于 2013-10-9 13:29



    错,FIFA让不认识足球的人去玩玩WC的难度,保证被电脑虐得再也不想碰这游戏,相反,PES现在难度是简单的一逼,具体多简单,我就不多说了,要是你这种PES愚忠还说PES难度很大,打不赢,那我真是呵呵了
14#
发表于 2013-10-9 15:10 | 只看该作者
:bz36:
15#
发表于 2013-10-9 22:04 | 只看该作者
这贴里面的人太沙比了 都是神论 即使实况销量差的像狗一样 都能找出理由 反正真理掌握在智者手里 哪怕这世界上就一个人玩实况 那么这个人肯定是球王 :bz37:
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