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[XBOX360] 新人拙见.WE2014真是超烦的游戏.玩也烦.不玩又想~~

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1#
发表于 2013-10-8 16:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 药厂无敌 于 2013-10-8 16:15 编辑

我也是从实况3玩起来的.第一代PS上的传球木偶版本一直走到现在.刚拿到2014的时候.蛮失望的.首先画面太艳丽.太假.也没觉得人多逼真.倒影很多都没有.感觉人是很轻的浮在球场上(很多工作人员也是没有影子的.都是浮起来的).这点和FIFA不一样.我玩了14感觉FIFA把阴影效果保留了.画面偏暗.但是质感还是不错的.不过我受不了FIFA的动作.尤其是带球慢速前进的那个小碎步.和癫痫差不多.感觉人的关节都是僵直的.所以还是果断卸掉.坚持玩实况.别说慢慢的开始又喜欢WE2014了.并且痛苦同时快乐的玩着....(我觉得难度太高.最高难度我只有一半胜率.电脑都是神走位)

刚开始玩的时候.发现2014太拖拉了.刚玩儿13的时候.就感觉13比12拖沓.到了14才发现14才是拖沓的厉害.极为愚蠢的设计.但是慢慢的.我发现这才是比较逼真的.所谓的拖慢都是因为小动作多了.摆腿.起步多了很多连接动作.更加逼真.所以感觉频率慢了.很多不合理的动作少了.尤其是头球有了一个甩头的概念.比13要好很多.


大家如果是实况迷.觉得14不太顺手可以关闭自动假动作增加传球支援到4.就可以了.另外冲刺的时候.防守队员是非常容易贴上来的.这点和13完全不一样.不管任何防守队友.都是可以很容易贴上你.一瞬间你的球就被断了.不管你用C罗还是B罗.还是D罗.张琳芃都能给你断了.这个设计的确不太合理.因为这是不可能的.不过大家可以利用R的摇杆来推挤后卫.这个是很好用的.在并线的时候.基本都可以挡着后卫不让他抢球(就是累.2014真的是要眼观八方的)然后找人传出去.


另外就是电脑的单刀球.恐怖到极点.一般你的后卫一旦被穿透都是特别傻的站在那里不动换.能急死你.不过更新了1.0以后.感觉自己的后卫追上去的速度也快了很多.心里平衡了些.当然还是很恐怖.对方一拿单刀球.我就冒汗啊.


我看很多朋友都说14没有13好玩.主要我相信这些朋友都是技术性的.就是操作水平比较高.讲究小配合和单人技术的.这在14被弱化了.所以朋友们大家不太习惯.玩起来不顺.很多电脑跑位也不太好了.其实14开始非常强调战术的使用.很多朋友包括我自己以前玩实况都是动作型.打流畅度的.不太爱花时间弄那个详细的战术配比微操作.但是到了14这个很重要了.比如LT的连续按2下启动的小范围战术.可以让你的球员快速摆脱防守.获得一个机会.传球的时候可以策动其他队员配合你.刚开始不习惯.需要管的东西太多了.按键也多.要慢慢才能适应


实况现在的改革主要是想让玩家从单纯的楼梯式玩家(一环扣一环的打法.传球看空位.再传球这种)变成战术综合玩家(看空位变战术.小范围同时控制多人)也就是变成了身兼球员和教练的感觉.以前是你总是一个球员不是这个就是那个.现在同时你还是教练.又是球员.传球的同时还得注意另外的人在哪里.就比较累了.但是这也是一个变革.成不成功就要看以后的发展了


2014小毛病不少.大家吐槽也吐了不少了.其实这游戏还是有点瘾的.我曾经完了几把就想卸掉了.继续玩13算了.但是慢慢的.我又开始喜欢上了这种所谓拖拉的感觉.尤其是真实感很有意思.实况和FIFA不一样.实况的精髓是大补包DLC.第一版都是没意义的.实况没有授权.第一版的人丑的要死.内马尔做的和非洲鸡似的.FIFA的人做的就好多了.有授权没办法.等着实况大补包来了.就没问题了.大家一样的情况下.实况还比FIFA有一个欧冠的授权.这个给力啊.FIFA只能在大师联赛有欧冠的模式

我相信骂的人多.最后还是会慢慢移到2014上来的.因为实况足球又向实况迈出了一步.

PS:小弟新来的.我是药厂的球迷.这里有药厂的球迷么?~~~~哈
2#
发表于 2013-10-8 16:24 | 只看该作者
楼主在下药
3#
 楼主| 发表于 2013-10-8 16:36 | 只看该作者
回复 2# LELL


   啥是下药??:bz6:
4#
发表于 2013-10-8 16:38 | 只看该作者
觉得难度太低的路过,2013打全红拜仁胜率不超过3成,2014里虐全红电脑3,4个家常便饭,现在胜率68%
5#
 楼主| 发表于 2013-10-8 17:10 | 只看该作者
觉得难度太低的路过,2013打全红拜仁胜率不超过3成,2014里虐全红电脑3,4个家常便饭,现在胜率68%
H君 发表于 2013-10-8 16:38



  这位朋友和我相反了.我打13还是蛮有胜算的.打全红巴萨最高难度.胜率有80多左右.打皇马有60多.我还特别喜欢玩绿茵传奇.现在都玩到29岁了.准备最后玩2把就宣布退役了.哈哈.目前在切尔西踢.可惜没有德甲.否则我就转会去我最爱的拜耳04大药厂了~~
6#
发表于 2013-10-8 17:12 | 只看该作者

前面发多了

本帖最后由 mondrovic 于 2013-10-8 19:07 编辑

RT
7#
发表于 2013-10-8 17:26 | 只看该作者
我同意你的不少看法,不过说实话就战术上的东西而言,14的进步并不大,那个区域战术,可以自动开启,而无论是手动或者自动开启,很多时候起效的都是队友飞速的插上以及防守操控调度无法及时跟上而出现的机会,前者多少让人看着有些惊诧:进入战术套路的队友和普通的防守队员AI此刻似乎根本就不是同一层面的,而后者(防守调度)则是K社某些自作聪明的操控调整所致(多一个L1,但是复杂度却直线提升了N倍,失误率更高,精度也未见提升)。(这些都是我几版DEMO和在朋友那儿玩到的流出PES和港版WE的体会)。

反正我的感觉是,2014能打出来的套路,2013早就实现了;而2013许多细微的东西,2014根本就无法去实现(甚至包括第一时间防守调度的重要性,选位的重要性,说实话,在2013中我是能体会到防守操控的成就感的,2014那攻防的感觉,很多时候完全是不由自主的。。。)

换个角度看,现实中多特蒙德的行云流水,阿森纳的水银泻地,你觉得2014能呈现出来么?反倒是2013能打出这样的流畅度和观赏性~而且更可贵的是,2013即便要换其他的打法,比如慢打,控制,可行度也是极高的(在对手不做太极端的防守空间压缩设置的情况下,即便有,通常也属于少数),所以从这个角度看,我认为2013其实自由度远胜于2014,即便从引擎和动作细节而言,2014看似要“高级一个世代”,看似挺矛盾的。。。

此外2014摆明了就是个次世代DEMO的作品,制作完整度真不敢恭维(连带的必然还有整体和细节的平衡性,娱乐性等等),然后还要来拖末代PS3的机能,你让玩家怎么下手?(尤其是对以前WE5,2008转型作品有过深切体会的老玩家而言,俗话说人不能在同一个地方跌倒两次,对于实况玩家而言,2014真可算是第三次了。。。当然对于K社而言,他们倒是学乖了,以前似乎都是新平台首作给玩家挖个坑,这次干脆在现有平台末代来挖坑,仔细想想真让人哭笑不得,反正不论是玩家还是K社,似乎这就像个轮回 deja vu,坑总会来,或早,或晚,如果跳出来看,末代浅坑总比初代深坑要好,但对于玩家而言,无论深浅,总归是坑,入了正的,总归会有不痛快之感,要不然就一门心思琢磨这新引擎究竟该有多么地革新和伟大,借以自我催眠~)

当然我是不至于对2014和K社落井下石,因为我压根就没把2014当成一款正式版的实况作品,从DEMO角度看,其中还是展现了一些次世代的发展空间(但其实严格地说,也并未跳出原有框架,比如假动作系统,比如战术,比如AI等等)。

前阵大家都在夸GTA,这游戏我历代一分钟都没玩过。。。这次说实话,兴趣也不大,但无论GTA也罢,神海也罢,或许也说明了一个不言自明的道理:慢工出细活。所以如果把实况11-13看作是一款三年逐步升级作品的话(我就是这么看的),那么实在也无需要求次世代的FOX能立马开花结果,所以和其他一些批评14的玩家略有不同,我不认为14是一款正常的实况作品,而我对PS4+2015还是有所期待的(至少这次挖坑提前也意味着PS4首作实况的品质应该不会重蹈WE5和2008的覆辙了,从历史角度看,或许这才是2014的真正价值吧~~~~)
8#
发表于 2013-10-8 18:21 | 只看该作者
的确我觉得这代pes比fifa14有研究性,fifa底子好,但我觉得14和13分别不太大?倒是实况这次是个新起点,有很多新东西蛮好玩的。所以有时候总忍不住想去研究下。现在就怕2015K社又推翻重来,研究了一年白忙
9#
发表于 2013-10-8 18:41 | 只看该作者
如果每一代都跟上一代一样的感觉与操控,实况走不远了。我们只能适用它
10#
 楼主| 发表于 2013-10-8 18:46 | 只看该作者
的确我觉得这代pes比fifa14有研究性,fifa底子好,但我觉得14和13分别不太大?倒是实况这次是个新起点,有很 ...
squalljian 发表于 2013-10-8 18:21



   的确怕呀.一旦14销售不好.或者被骂的太厉害.可乐妹就可能回到13或者12尤其是12那种快速度里.那就又回到原点了.其实这代2014比FIFA14有很大的领先.主要就是一种柔韧性.队员获得球转身的那个冲刺动作.有了一瞬间真人的感觉.出现了那个重力效果.
  不过这次吐槽点也太多了.不满意的地方不少.比如菜单太土.因为是10年前的游戏.现在都是聚合设计.谁还用上下选取的模式?大师联赛缺少了动画和剧情.这些都是游戏的羽毛.需要附加的东西.才会丰满.绿茵传奇也是.其实不能理解.在13的基础上面已经很好了.大师系统更本不用改.这代增加的指教国家队模式就很好.直接融入就可以了.不明白可乐妹的这个丢西瓜捡芝麻的意思在哪里??
11#
发表于 2013-10-8 19:30 | 只看该作者
的确怕呀.一旦14销售不好.或者被骂的太厉害.可乐妹就可能回到13或者12尤其是12那种快速度里.那就又 ...
药厂无敌 发表于 2013-10-8 18:46



   觉得他们总是人手不够似的,顾首不顾尾,好象一个人当两个人用一样忙不过来的样子。这边用点力气了那边就没精神做了。fifa倒是很淡定,几乎把上一代的东西都继承了。估计是因为k社因为换了引擎大师的过场动画那些要重新做吧,枝叶没有精神做了,干脆整个树干直接cut掉了事。第一版本的居然没有线上模式,还要后面出更新。。这是多赶工啊
12#
发表于 2013-10-8 20:10 | 只看该作者
这位朋友和我相反了.我打13还是蛮有胜算的.打全红巴萨最高难度.胜率有80多左右.打皇马有60多.我还特 ...
药厂无敌 发表于 2013-10-8 17:10



    皇马巴萨防守差容易打,拜仁难打
13#
发表于 2013-10-8 20:22 | 只看该作者
回复 11# squalljian


    的确如此,14熟悉后耐玩性是很强,现在要一条龙带球不是不能,但操作要很精准。关键现在是网战一天世界,那个不能说卡,只能说慢,完全是慢动作比赛!吃不消!买正版就是为了网战!网战踢一场累死了!感觉球员脚下灌铅
14#
发表于 2013-10-8 22:40 | 只看该作者
药厂今年成绩不错,大大的支持~~
15#
发表于 2013-10-8 23:19 | 只看该作者
楼主,西罗的球凭什么一般球员就抢不去?他身上带电是不?照你这逻辑只要西罗一拿球,对方就立刻都闪开的让他带球进门就真实了是不?嗯!楼主威武!
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