楼主: sx903
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[PS3] 立帖为证,实况2015回归爽快。

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31#
发表于 2013-10-8 21:38 | 只看该作者
正因为不爽快,进个球费好大力,所以一旦进球球迷和球员才会那么的兴奋。你看台球乒乓球进个球或者赢个球,球员和球迷最多鼓个掌,都不兴奋的
32#
发表于 2013-10-8 21:40 | 只看该作者
你看国猪的足球,爽快吗?你看切尔西的足球,爽快吗?能做到巴萨那样行云流水的能有几支球队?足球踢起来一点也不爽快的,只有艰难的进球才会体会到艰辛复出后收货回报的最真实的爽快!
33#
发表于 2013-10-8 21:41 | 只看该作者
你看国猪的足球,爽快吗?你看切尔西的足球,爽快吗?能做到巴萨那样行云流水的能有几支球队?足球踢起来一点也不爽快的,只有艰难的进球才会体会到艰辛复出后收货回报的最真实的爽快!
34#
发表于 2013-10-9 11:40 | 只看该作者
回复 15# gygyzz


   你说不回就不回啊,我凭啥听你的?你可以有自己的观点,我也可以有我的观点,但是看到这么多人顶我却不顶你,这个现象就足以说明问题,这不是误导,我只是说出了很多人心里本来的想法。   足球之所以成为第一大运动不是因为多爽多爽,是因为球场上球员们技术与配合的比拼和状况的多变性,而不是说因为都踢着爽才是第一大运动,就是巴萨皇马这种队伍,没了好教练也不会成为常胜球队,踢过球的都知道,当年我们宿舍有两个很爱踢球的,踢的也不错,但是踢得过不过瘾也都在半数比例,你的说法就有毛病,就算是梅西C罗在比赛中,该被人放倒还是放倒,憋一肚子火就不说了,裁判再不给力……实战,你踢过几场正式比赛就在这儿说实战。
   再就是真实性,你觉得这一代不真实,那你认为之前哪一代比这一代真实?牛逼的速度?牛逼的转身?牛逼的变向?这一代也有不合理的地方,像是职业难度电脑的拉球就没完没了、电脑后卫的爆发力超常等等。。。但是以前的哪一代真实?不是好玩就代表真实,还是那句话,你要想玩好玩的,有的是,实况八现在还那么多人玩,但是里面没有什么真实的,那就是个游戏而已。
   好的产品不是去迎合用户的,而是在于产品本身,这是产品开发理念,一旦为了迎合用户而开发,这产品的好光景就不长了。现在好的产品都是吸引用户而不是讨好用户,还说什么大家分辨,,再好的产品也有人骂,没办法,迎合用户基本就是自寻死路。
   我不准备骂战,只是觉得你说的话没什么道理。
35#
发表于 2013-10-9 14:48 | 只看该作者
我对实况2014和KONAMI的感觉就两个字:失望
    其实正式版发售之前的DEMO版我已经很适应了,虽然也有这样那样的问题,但是已经能基本能压制电脑,所以当时我也很期待正式版,特别是期待网战,因为玩PS3正版的各位应该99%都是为了网战(单机版的可以忽略此贴,我认为如果单机的话,2014还是可以的),但是拿到正式版玩了网战之后,我彻底被击败了,网络太差了,本来2014游戏速度就偏慢,需要你慢慢的进行配合和耐心的倒脚,但是糟糕的网络优化让各种单机可以适应的问题被无限的放大,KONAMI原本希望能够大家打出的东西在如此糟糕的网络环境下反倒变成了制约大家发挥的枷锁,所以大家(特别是网战后)很愤怒,相信很多人和我一样的感觉。应该说小日本真的很不地道!为了在发售时间上不落后FIFA太多所以匆匆发布,但是其实无论从游戏还是网络的优化上,目前的2014都还是个很不完善的作品,所以KONAMI在自己的老家一直没敢发布,这真的太符合小日本的作风了,从商业角度讲KONAMI做的没错,但是对于我们玩家来说就太不地道了,可能在日版发布之后各方面会有一个改变,但是总之,今年的KONAMI真的让人失望
    现在说一下改变,实况每年都在变,关键是改变是否有连贯性,2012到2013的这种改变我认为是有连贯性的,但是今年又基本上把2013全推翻了,当然2014的这种改变是向一种更有好,更有利的方向发展的,我只是希望2015能和2014有连贯性,千万不要再推到重来了,我们玩家真的希望实况越来越好!
36#
发表于 2013-10-9 15:29 | 只看该作者
其他的不说了,相信实况,一代比一代强
37#
发表于 2013-10-9 16:55 | 只看该作者
回复 35# hyokoryo


    兄弟,我和你的感受一模一样,都怀疑自己梦游时码的字了。什么狗P网络对战,  握一把!
38#
发表于 2013-10-9 17:22 | 只看该作者
爽快?我觉得街头足球跟热血足球更爽快啊。
实况2014除了禁区会慢点(以后应该会出官方补丁补救)之外基本 ...
大口仔 发表于 2013-10-8 15:27



    作为连续几作网战基本保持在前100名的玩家,你认为你说的这些技巧我都不会么?

    停球远你觉得会加个R2问题就解决了?小白梅西内马尔这些人的停球技术和国足能相比么?可游戏做的都几乎完全一样。。。。。

    带球的比不带球跑的快的球星比比皆是,不用上球场你自己去翻两段足球视频,遍地都是。。。何须博尔特大人出手。

    射门没力量是因为你没加力,加力需要蓄力,蓄力需要时间,对方逼抢快了你没时间来蓄力,所以你还是先学习扯开空挡再扯点别的吧。

————————————————————————————————————————————————————————

    作为10年的实况玩家,20年的真实踢球玩家,这一作手感的改的很不爽!!!网战很翔!! 总结完毕。
39#
 楼主| 发表于 2013-10-9 17:36 | 只看该作者
回复 38# gygyzz


   太对了
40#
发表于 2013-10-10 09:03 | 只看该作者
回复 39# sx903


    呵呵,我踢球是打边锋的,利用速度带球过人硬吃后卫经常的事,在这作简直就是梦想,这要也能成为某些人的真实论,只能证明这些人只是纸上谈兵的球迷而以。

游戏好玩与否完全在于在其中所寻找到的乐趣,此作不爽的手感影响了相当一部分玩家的融入度,但都作为实况玩家来说,迟早大家都还是会继续坚持玩这款游戏的,但吐槽是难免的。

因别人吐槽而拿什么真实性来压人一头的说法,我只能说步子迈太大了,扯淡了。
41#
发表于 2013-10-10 09:57 | 只看该作者
回复 14# yguangjfeng

说得好,支持你
42#
发表于 2013-10-10 10:08 | 只看该作者
回复 40# gygyzz


   这代速度型球员趟人是做梦??您说的是2011-2013吧。这代你用c罗、贝尔等人状态黄以上的话哪个不是生趟一条边?两个后卫都拉不动,关键是你不利用好变相和加速,那就谁都趟不过去了,我不信你平时自己踢球的不靠变相和突破对手重心生趟的,除非你对面的后卫是大胖子或者二等残废。哥大学时候踢中后卫的,没啥速度,边锋不用晃重心的照样很难趟过去我,因为你跑直线太好预判了。正因为回归慢节奏和追求人球的真实的物理运动,这代实况才能有别于FIFA树立自己的特点,即使有很多bug,也能让玩家看到希望。因噎废食,只看片木不看森林,使不得啊
43#
发表于 2013-10-10 10:11 | 只看该作者
2015 都在PS4上了。。。 哈哈
44#
发表于 2013-10-10 10:12 | 只看该作者
本帖最后由 omgos 于 2013-10-10 10:14 编辑
作为连续几作网战基本保持在前100名的玩家,你认为你说的这些技巧我都不会么?

    停球远你觉 ...
gygyzz 发表于 2013-10-9 17:22



1、而且那R2/RT的时机根本就没那么好掌握的,判定恶心得一逼,训练营的R2/RT按了好几次才过;

2、训练营那个带球护球挡住防守队员不让他断球用RS的操作也是蛋疼,提前RS压向防守队员就没效,要等防守队员彻底贴上了再动RS,有时候动一次RS还是没效,要两次,结果有时候两次多了就变假动作然后被断了,这相当于连锁反应,又要关掉自动假动作;

3、话说那自动假动作设计本身就是个败笔,很多键位设计完全是互相制约,举个例子:什么用A自动贴近防守队员,靠近了再按A可以抢断,那RS冲撞对手干嘛用的,而且RS冲撞对手基本上都会推倒对方导致犯规,那这设定一次两次中招就算了,我犯规三次我还脑子有坑去犯规么,明显用A就能干净断球那么轻松,而且A和RS都是右手大拇指操作,谁能长俩大拇指。。
45#
发表于 2013-10-10 10:20 | 只看该作者
我感觉不好玩 太“真实”了
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