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回复 9# zhengnigui2
其实我开始也是你这个想法,但是打上wecn0.99+DCL1.0之后,(关自动假动作,射门,直塞都设成基本;队友跑位设成协助)然后采用2011+2012+2013的操作手法之后,发现大多数问题解决了。
1.前锋不管是谁单刀多远后卫马上就跟打鸡血一样加速赶上。。 这个问题确实是个问题,估计要1.02会修正。似乎2014给出的解决方案是跑位,或者R3肩膀扛人。
2.传个球连小白这样的球星都能一停距离身体多远。传球要用2011的手法, L1+X,接球用2012的R2。。。一旦R1接球,立马2个身位弹出。
3.;前锋射门前总要思考一下人生,然后就是一脚绵软无力的推射,不论他是巴神还是梅西。 按住R1的时候,所有动作都会慢。。你得改成R2,或者L1
防守时,试试L1+X+方块 (2011操作法)。。。。 你会发现比R1+X(2013操作法)好用的多。
进攻时,试试L1+X(2011操作法)短传。。。。你会发现所有人都能停住球,拿住球,传出球了。。。而不是弹飞。
再次证明konami就是改手感的二货。。。。不思进取。
看楼上一堆大赞2014真实的,实在忍不住出来吐个槽了。你们到底踢过球没有?就2014这种设计也能叫真实?前锋不管是谁单刀多远后卫马上就跟打鸡血一样加速赶上;传个球连小白这样的球星都能一停距离身体多远;在禁区里面所有球员不论前锋还是后卫都跟傻子一样碰来碰去,都没见到过一个反应快一点的;前锋射门前总要思考一下人生,然后就是一脚绵软无力的推射,不论他是巴神还是梅西。。。
说14是幼儿园水平都说高了,完全就是一半成品,明显是可纳米换新引擎没钱没时间优化所致,君不见开机动画和背景音乐都给省略了么?连球队设置时候的两队球员都只是凑合弄了两张球员贴图来糊弄事,不要说和fifa比了,就是和前几作相比,只要不是愚忠的瞎子都能看出明显的差距。
最后忍不住再问一句,足球就是一个爽快的游戏,不论在真实球场上还是游戏中,凭什么让人去fifa中才能体验?难道你家的实况没掏钱么? |
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