楼主: sx903
打印 上一主题 下一主题

[PS3] 立帖为证,实况2015回归爽快。

  [复制链接]
16#
发表于 2013-10-7 12:09 | 只看该作者
看楼上一堆大赞2014真实的,实在忍不住出来吐个槽了。你们到底踢过球没有?就2014这种设计也能叫真实?前锋 ...
gygyzz 发表于 2013-10-7 09:32



  我和你看法类似~ 2014所谓“真实”的地方无非就是动作衔接多了,节奏慢了,但这两点并不是“真实”的充分必要条件,而且2014“不真实”的地方更是多了去了,有些甚至比13的身后球判定更不合理(说实话,2013我可以接受大红的C罗身后吃掉我状态纯平的中卫,无论是现实,还是游戏,这种情况其实都还不算太为过)。
而且所谓的真实,其实根本就是个伪命题,无论喊不喊真实,作为玩家当然都希望足球游戏能够更切合现实,但问题是依照现有的技术,要走真实路线,那本身就是不现实的;而依照我们多年的游戏习惯,比如1:9的时间压缩,比如上帝视角,比如6个手指操控11+1,这些摆明了都是高度抽象化的游戏方式,现阶段本质上要去谈所谓的真实,有些好高骛远了点,我觉得能足球游戏现阶段能做出神似的“写实度”就差不多了(2013我觉得算有这样的水准)。

谈到游戏性和爽快度,玩游戏当然就是要追求游戏性;而足球即便放到现实中,说白了其本质也是种消遣娱乐~ 无论是足球也好,还是足球游戏也好,如果背离了这两点我觉得都是不合理的,甚至比2013所谓的身后BUG更不合理。即便“爽快度”这几个字听来有些轻浮,但或许这就是游戏/运动的本质。而谈到2013,我觉得比较可贵的是,既有游戏性,也能体现出玩家操控和思考的水平;相比之下,2014其实是大大地限制了玩家这两方面的自由度和发挥空间~
17#
发表于 2013-10-7 12:16 | 只看该作者
回复 16# mondrovic


    别说爽快度了,现在连流畅度也没了,慢动作比比皆是,至少在日版发售前现在的2014都只能是一个没有优化好的办成品
18#
发表于 2013-10-7 12:18 | 只看该作者
网战的传球不传,射门不射已经让我崩溃了,先不管什么真不真实,KONAMI啊最基本的操作你得能保证啊
19#
 楼主| 发表于 2013-10-7 12:19 | 只看该作者
回复 16# mondrovic


   说出了我的想法。只不过逼着我们去适应14了,习惯了也就觉得自然了,就像2011.
20#
发表于 2013-10-7 12:26 | 只看该作者
14掌握好重心直接过人过全场了
21#
发表于 2013-10-7 12:30 | 只看该作者
恐怕不好说!
22#
发表于 2013-10-7 12:49 | 只看该作者
必须的~~
23#
发表于 2013-10-7 15:59 | 只看该作者
其實 14 的改善還是很不錯的 ... 唯一的缺點就是不該用 Fox Engine 做 ...
24#
发表于 2013-10-7 16:06 | 只看该作者
其實 14 的改善還是很不錯的 ... 唯一的缺點就是不該用 Fox Engine 做 ...
increaseman 发表于 2013-10-7 15:59



    难不成用回原来的引擎?……   -. -
25#
发表于 2013-10-7 22:52 | 只看该作者
说真实的,其实也不是很真实
26#
发表于 2013-10-8 01:37 | 只看该作者
回复 16# mondrovic


    其他的持保留态度,但最后一句话是真
27#
发表于 2013-10-8 14:10 | 只看该作者
回复  mondrovic


    其他的持保留态度,但最后一句话是真
islandking 发表于 2013-10-8 01:37



   或者与其说我看低2014,不如说我更期待2015. 经历过PS-PS2, PS2-PS3,2011-2013的玩家必须要长点记性~
28#
发表于 2013-10-8 14:43 | 只看该作者
回复 9# zhengnigui2

其实我开始也是你这个想法,但是打上wecn0.99+DCL1.0之后,(关自动假动作,射门,直塞都设成基本;队友跑位设成协助)然后采用2011+2012+2013的操作手法之后,发现大多数问题解决了。

1.前锋不管是谁单刀多远后卫马上就跟打鸡血一样加速赶上。。  这个问题确实是个问题,估计要1.02会修正。似乎2014给出的解决方案是跑位,或者R3肩膀扛人。


2.传个球连小白这样的球星都能一停距离身体多远。传球要用2011的手法, L1+X,接球用2012的R2。。。一旦R1接球,立马2个身位弹出。


3.;前锋射门前总要思考一下人生,然后就是一脚绵软无力的推射,不论他是巴神还是梅西。 按住R1的时候,所有动作都会慢。。你得改成R2,或者L1


防守时,试试L1+X+方块 (2011操作法)。。。。 你会发现比R1+X(2013操作法)好用的多。


进攻时,试试L1+X(2011操作法)短传。。。。你会发现所有人都能停住球,拿住球,传出球了。。。而不是弹飞。




再次证明konami就是改手感的二货。。。。不思进取。



看楼上一堆大赞2014真实的,实在忍不住出来吐个槽了。你们到底踢过球没有?就2014这种设计也能叫真实?前锋不管是谁单刀多远后卫马上就跟打鸡血一样加速赶上;传个球连小白这样的球星都能一停距离身体多远;在禁区里面所有球员不论前锋还是后卫都跟傻子一样碰来碰去,都没见到过一个反应快一点的;前锋射门前总要思考一下人生,然后就是一脚绵软无力的推射,不论他是巴神还是梅西。。。

说14是幼儿园水平都说高了,完全就是一半成品,明显是可纳米换新引擎没钱没时间优化所致,君不见开机动画和背景音乐都给省略了么?连球队设置时候的两队球员都只是凑合弄了两张球员贴图来糊弄事,不要说和fifa比了,就是和前几作相比,只要不是愚忠的瞎子都能看出明显的差距。

最后忍不住再问一句,足球就是一个爽快的游戏,不论在真实球场上还是游戏中,凭什么让人去fifa中才能体验?难道你家的实况没掏钱么?
29#
发表于 2013-10-8 15:27 | 只看该作者
爽快?我觉得街头足球跟热血足球更爽快啊。
实况2014除了禁区会慢点(以后应该会出官方补丁补救)之外基本没什么缺点了。
停球远?没看到有操作指示吗?自己没学会就别说了。
带球不比没带球的慢吗?那叫博尔特带球就行了,没人追得上。
射门没力?我暂时还没学会而已,反正我见过ai大力轰门,个人操作问题就不算问题,慢慢学习新的射门方法。
实况2014,掏钱买了正版。
30#
发表于 2013-10-8 19:24 | 只看该作者
实况走越来越慢的路线了,回忆曾经的实况3
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表