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[原创] 我爱实况 我怕它完了

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发表于 2013-10-5 12:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 notbad 于 2013-10-5 16:01 编辑

自从1995年KONAMI推出世界上第一款实况足球游戏 屈指算来 18年  已经是过了法定年龄的成年人了 可是KONAMI就像是 三毛、哪吒、金刚葫芦娃 永远长不大 既然是出成品 就应该经过严格的测试 现在我很怀疑 实况只是跟档期 跟fifa在发售时间上一较高下 却忘了游戏的品质  
    2014这一作 无疑是系列上操作要求最复杂的(不排除以后更复杂的)  KONAMI 之所以会这样做  是因为玩家技术和智商都与时俱进了 玩实况感到 倦了 无聊了 所以为了更加有挑战 为了增加难度 再次吸引玩家   KONAMI开始动脑筋了 总结一句话 实况难度的提升 是通过作弊实现的  具体的说就是大幅度增加电脑的AI和猥琐的降低队友的AI  以及复杂鸡肋的选项和操作实现的(不一一细说 ) 结果一对白人夫妻 生出个黑皮肤baby(举例 非种族歧视) 什么新引擎、半成品、越来越好……唉能不逗大家玩吗  2014的现在的这种状况  连KONAMI自己都不认识了 现在官方近日宣布要再次发布升级补丁 并且声明gameplay没有问题 (我呵呵了 这很符合逻辑 谁会说自己的瓜有问题 当然有没有问题谁玩谁知道) 并声明 要修补一些BUG (真有意思 前后矛盾的说法)我想玩家日后升级过补丁后一定会觉得和原版有所不同(可以肯定的是会修补一些bug 但游戏内核发面的问题 如果还有希望的话就等2015吧) 前几作也是如此 SO我就纳闷了 以KONAMI的实力 每个实况员工玩三场 估计经过测试游戏也趋于完美了 再发售也不迟啊   有人会说 DB玩家又没花钱 那么多废话干什么 是的 这就是你想着它好 关注它 爱它 这是捧人场 至于 ZB玩家 就是捧钱场了 我想说 无论钱场还是人场 都是KONAMI实况近20年来屹立不倒的原因 少了哪一个 都难说下一个20年了
    电子产品很重要的一个必备品质就是人性化、关注用户体验 想想apple最疯狂的时候就知道了
    我爱实况 我怕它完了


2#
发表于 2013-10-5 14:02 | 只看该作者
这代确实感觉是赶工出来的,都没做好就拿出来卖,自己砸自己的脚,像bug隔代出现这种问题我已经不想多说了,期待升级补丁看看效果吧
3#
发表于 2013-10-5 15:19 | 只看该作者
等着升级改进的补丁吧  目前没法玩啊
4#
发表于 2013-10-5 15:23 | 只看该作者
写的不错…
5#
发表于 2013-10-5 15:46 | 只看该作者
严重同意楼主!
6#
发表于 2013-10-5 16:36 | 只看该作者
玩家的球员仿佛头一天晚上都泡吧了。
7#
发表于 2013-10-5 22:03 | 只看该作者
我也怕他完了,现在的确是在赶档期,没有以前的那种从容了。以前也是以fifa挑战者的身份出现,成就成,不成就不成呗,反正不成也和原来一样。所以什么新理念都敢做进去。所谓初生牛犊不怕虎。现在功成名就了,畏首畏尾了,拿一点砍一点,反正卖得一年是一年。别说是什么没有人才了,人才多的是!当年fifa也是靠一个喜欢玩实况的大卫鲁特改造成功的!之前谁听过他?

这一代虽然有自己的独特之处,但太隐晦了门槛太高了,换在当年实况一骑绝尘的情况下或许还会有很多玩家不断去研究,但现在有个各方面都处在上风的强大的fifa在旁,真的担心实况再这样可能撑不了几年了
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