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如题,存在一个矛盾:一方面,本作操作加入手控直塞,初衷是个性化的直塞,但是,实现的条件是提前蓄力(蓄力快慢能改变吗,不借助修改器求教),提前预备,这虽然对我们提高了要求,但是合乎设计的逻辑的,要个性化直塞,就要提前蓄力设计。
另一方面,本作有延迟似是一个不争的事实(求批评,求指教),比如新的j挂(作者是前k挂,信息取自新力实况)设置了改变延迟的选项。
那么,矛盾就很明显了,提前蓄力提高了反映要求,延迟又提高了反映要求,这就好比今天跳远能跳2.6m,明天突然要求跳2.8m。要实现手控直塞,面临一个人类平均智力和体力难以克服的内在障碍:达到操控要求的反应时间和预判能力,是否已经超出了普通人愿意接受的程度?
如果修正了延迟,问题就不这么明显。并且也显得合乎逻辑。
现在的对治办法,个人认为只能是先变回自动直塞。 |
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