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[讨论] 只有玩不好的玩家,没有不好玩的游戏。k社让我们感动!把足球游戏踢得更像是足球!

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发表于 2013-9-27 12:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不讨论fifa,那是另一个阵营。就实况这一作来说,k社让我们感动。其实每一作的改变,作为开发商来讲都是顶着巨的大压力和风险的。例如本作实况的控球,其实如果做到爽快,相信会比这个更容易。但k社还是去做了,并且做得不错,虽然还有这样那样的问题,但这一步是正确的,决定了今后几年实况这座大楼可以盖多高。
这期间也看过很多帖子,褒贬不一的评论。本身也无可厚非,爱之深责之切。我只是想说一个游戏的开发总是会有顾此失彼的情况,每一种变化都会带来相应的副作用,真实了便复杂了,简单了便爽快了,但是就要牺牲一定的真实度,很矛盾的,试想一下,如果实况真的90%的真实化,那我们的操作是不是会变得更加复杂难以掌控?所以在游戏和现实度之间,开发商一直在努力的寻找一个平衡点,让相对多的人能接受。事实上也的确存在着两大阵营,k社应该也只能抓住其中一部分,除非两款游戏一模一样,不然分期永远存在,当然这本身也是乐趣之一!
无论实况也好,fifa也罢,我们都要像踢球一样的去踢一场比赛。传、带、控、射,在我们的操作中本身也要符合规矩,现实中的足球也一样,球就是那个球,踢的人不同,也就表现出了不同的可观赏性,所以出现了职业和业余的区别。相信,让一大堆不怎么会提的人上场踢,我们看到的都不会觉得是在踢球。。。
看过了很多实况和fifa的玩家视频,哪一款游戏都有被玩的行云流水和一片混乱的局面出现,也就是玩的人不同吧。不能转身的时候硬要转身、不能射门的时候硬要射门,夹杂着各种不合常理的硬吃对手和不适时宜的花哨动作。。。
只有玩不好的玩家,没有不好玩的游戏,我们都抱着感嗯的心态去享受游戏吧,游戏也是程序,永远会有不足,就像任何一款软件一样。剩下的部分就是要我们把足球游戏踢得更像是足球!
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