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FIFA完全是考虑玩家的游戏体验,这点我非常同意。虽然fifa12.13的界面响应速度慢,而且有一些诸如换人动画换不掉,回放太粗糙,没有阵形存档功能等不足,但是进入游戏的操作后就知道了。基本上在对动作,物理上尽量做到贴近真实之外,最重要的,是对玩家操作的响应非常及时,只要你按了,一般就让你做出来这个动作。基本都不会用什么强移之类。也就是说能更准确的反映自己的打法。这点优点在我看来远远超过什么授权之类,因为玩得舒服!而且大环境的动作物理也是比较真实的。就这一点就赢过了实况。
而实况,以前口碑最好的几代都是因为较易上手的操作+相对的真实性的,口碑不好的那几代,比如9真实但难上手,2012好上手但不真实,2002在基本保留当时的真实水平下比we4好上手等等。毕竟是足球+游戏,光真实或者光太游戏化都不行。唯有两点能找到一个非常好的平衡点才是一款好作品。这几年的fifa基本都做到这一点,所以比较讨喜。而实况总是喜欢极端化的老毛病,把自己都晕的找不到北。
2014相对是比较真实的了,但是游戏性易上手度又差了。所以他不会成为口碑好的作品,但希望是提供了一个方向,如果2015在继续加强真实的情况下再继续在手感上做优化,应该会成为一代经典。现在就是怕又走到另一个极端。 |
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