本帖最后由 hanxiaoqiu 于 2013-9-20 23:46 编辑
实况足球玩了多年了,中间有几年工作忙没怎么玩,也就是玩到pes2008以前了,现在连续下载几个版本玩了3作,2009、2013和2014,感觉足球的气场越做越好了,游戏的内涵也在不的 进步。想当初我玩实况的时候fifa算个屁!现在人家赶上来了,甚至超越,这不是fifa做的如何出色而是可乐妹公司自己出的问题了。实况玩的多的人都知道,每年实况都要出个作品,但每年的作品都未能保留好东西延续新发展了,实况足球每年都在改,好的也改,就像小孩子没定心一样,改来改去被fifa赶上来了。fifa能赶上来估计还有一因素就是挖墙脚,但这是商业竞争怪不得别人。 说到主题上来了,个人觉得实况再也不能逆向移植了,要打响自己品牌的知名度必须要下功夫,一个游戏的画面要屈就家用游戏机,pc的发展肯定是不利的,就是ps4都没现在我用的电脑性能 高,那还搞个p逆向移植啊!我话说得狠一点,ps4是决定实况的出路问题了,如果不创新发展新战略,实况肯定被fifa打败,现在还有机会了,就是重点发展pc版,尽量做的精致,把爽快度真实性都做进去,还有要提高趣味性,也就是噱头了。我看了fifa2013的模拟球员生涯,那个噱头是做的太好了,就是有点乱,那屏幕上出来个框框说某某球队在联系梅西邀请他加入,而且下面在配上媒体的话,此转会成功率很高,搞得像真事一样,很有趣味性啊!反观实况呢?2013有点往趣味性靠了,大家也觉得很有趣,但到了2014却又什么都改没了,这真不利于游戏的发展,我在想是不是可乐妹实况研制部的人脑残了,这么低级的错误都会犯了,一个好的游戏是多种因素聚合而成的,你放弃这些因素,游戏踢球动作做的再好也没用,如果实况没有强大的补丁团队早倒下了!这游戏现在是民间自发的在为可乐妹撑住一份市场了,再不觉醒什么都晚了。估计这次2014就是很好的例子,大师联赛什么趣味因素都删除了,就是逆向移植的后果,因为换了引擎家用游戏机的性能撑不住了,所以什么东西都不要了,造成了可玩性大大降低!希望可乐妹公司能吸取教训,全力以pc为主打再移植家用电子游戏机的战略方针才能确保超越别的公司,否则就等着产品永远的下线了。 |