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本帖最后由 yannleo 于 2013-9-21 10:31 编辑
哈哈,注册时间比你老一点,借题发挥下啊,你说的还是比较中肯的,我来补充一下。原帖:http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=1128901&;extra=page%3D1从论坛的UID看。比我老的玩家大有人在,不过现在仍在踢球和发帖的确实凤毛麟角了。凡因电脑配置问题有拖慢或卡顿的,自己先去升级电脑再说。
资历:从FIFA94(1996)开始玩到FIFA2001,转we2000玩到2011,转FIFA11到FIFA13;
踢球25年至今,一直是各种校队主力,现在一把年纪还在踢城市业余联赛。
每一代足球游戏的我是能细数过来的:
FIFA94: 就是爽快,真实无从谈起,那时候PC足球游戏几乎没有。
FIFA96: 首个3D足球游戏,首个有现场解说的足球游戏,动作很夸张。
FIFA97:非常喜欢的一代,首个真实动作捕获的足球游戏,宏大的解说,很有现场的感觉,求很有质量感,还有5人制场地可选。还记得解说的第一句话:A little cold this evening....
FIFA98: 首个运用3d加速的足球游戏,当时为此还买了一张3dfx加速卡,动作更加丰富。
FIFA98 WC: 长传和射门都软绵绵的。
FIFA99:又是一年。
FIFA2000:马赛回旋过人是无敌的从后场到前场。
FIFA2001:没仔细玩,记得经常可以做出倒钩的夸张动作。那一年转实况了。
WE2000:画面和FIFA比是解放前,但运动和动作系统秒FIFA几条街了,用模拟器玩,从此爱不释手。
PES3(WE7):首个移植PC的实况足球。跟现在PES2014一样,由于换引擎,各种拖慢卡顿。
PES4(WE8):横拉过人很无敌,中场吊射进球率高。
PES5(WE9):严谨的一代,激情比较少,如同最近的FIFA12-13系列,讲究传切,过人很难,下底地坪传中对战中被禁用,太容易进球。
PES6(WE10):又恢复的激情,加速过人变得容易,加上各种补丁,是一部标志性的作品。
PES2008(WE2008):换次世代引擎,又是各种拖慢卡顿。
PES2009(WE2009):比前作系统更加稳定,45度变向过人无敌。
PES2010(WE2010):直塞很无敌
PES2011(WE2011):没有体验很多,增加了很多动作,但仍然实在旧引擎上,K社每5年换一次引擎是有规律的。
FIFA11:动作衔接流畅丰富,很有激情的一代,那时候只玩了 FIFA11几场就放弃已经的玩了10年的实况
FIFA12:比FIFA11保守,讲究传切配合,传奇难度不容易。
FIFA13:AI很不错,比赛相对保守,失误极少,基本都是在禁区前解决问题,要么被断、要么进球。
今年的pes2014和FIFA 14说实话都是不错的,其实很难抉择。从整个游戏性来说,FIFA很宏大很完善,从整体到细节都不错。但我很喜欢今年的PES2014,喜欢到可能要到再次放弃FIFA程度,因为今年的实况的运动系统做的很不错,虽然仍不如FIFA严谨还有些Bug,但已经达到的相当的高度,要不是搞了多年的足球运动,可能真心无法体会到那种运动艺术的魅力。如果纯粹把他当场游戏或只和电视转播去比较是片面的。正如欣赏美的事物一样,那种感觉或许是无法言传的。我更关注的是做这个动作的过程是否合理,而不是能达到什么效果和目的。例如转身实况2014这一代是比FIFA合理的,正常情况下踢球转身永远是在兜小圈子,有人吐槽PES的射门软弱无力,射门射出势大力的低平球自然很有观赏性,但若没有足够的时间和空间调整是不可能完成的。要论感情,实况多一些,我玩了10年实况,却没买过一次正版;而FIFA则入正了3次;不过那个年代作为学生囊中羞涩,电商也远不及现在发达。今年无论如何要入正一次实况,实际行动支持下实况的。任何新事物都有不适应。FIFA和PES都一样,一般刚上手玩时基本就是吐槽,玩过几十场,逐渐适应新系统之后就渐入佳境。Pes2014把训练模式和杯赛玩了个遍之后,逐渐有了体会。 FIFA14和PES2014这代动作都很丰富,但两者都称不上完美,有个别动作别扭,但也有一些动作十分合理精彩,FIFA14和PES2014都有,我觉得这一点两者不相上下。前提是仔细玩过两者之后才慢慢体会出来。FIFA14和PES2014的动作系统这代都有共同特点(估计他们通过气),就是不按加速带球都很缓慢,但控球很灵活,按加速之后速度提升很快,容易被抢断。FIFA14在这代加速使用频率比较低,中场人员密集的地方几乎不能用(线性也是如此);而实况的加速个人觉得没有FIFA14那么夸张,经常突然加速可从人员缝隙中穿过,使比赛更有激情(真实情况也如此,老马过人并非纯粹靠变线,突然直线加速加速就过掉几个人)。FIFA14在这方面保守一些。游戏过程中,FIFA14(其实自FIFA12就如此)AI失误率极低的,被抢断成功率也很低,就是说中场你几乎不可能直接抢到AI的球(传奇),铲球有点摆设这是自FIFA12以来的共识,所以FIFA自12以来发展除了一个策略防守系统。而实况2014即使最高难度,从AI脚下抢球、铲断是不难的,就看你时机和跑位把握得如何,在实况2014中成功铲断真是一种享受,在FIFA中则是一种奢望(FIFA14略有改观)。这里并非吐槽FIFA14,其实今年两者都是很棒的游戏,在游戏性上,FIFA14细腻而略显保守,实况2014充满激情而缺少严谨的章法。从整个游戏作品来说,FIFA14毫无疑问是部宏大的巨著,而实况2014则是一篇精彩的美文。 |
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