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1. 进攻球员补射神速,当然这是拜防守球员被射门后集体旁观
2. 单刀球,加速带球跑到禁区前自动减速,感觉像撞上了一个力场(当然也有可能是我操作失误,如果不是按R1,请赐教),反正一定会让后卫追上你,不管你是C罗还是梅西
3. 直塞球变动太大,即便是轻点一下,也会传的老大远, 尤其是纵向直塞。(我理解这是为了解决一招鲜的问题,但是不是改的太过了?)
4. 本作强调球员的加速这个过程,但是后卫队员的反应永远比前锋要高,想反越位只能让球员从后插上选跑上一段。不知道是不是K社为了推销自己新的战术系统。(记得当年实况7还是8引进了球员受伤耐性指数,为了推销这个特点,那些个受伤耐性差的,铲一下碰一下就要下场,比如罗本。。。。)
5. 大师联赛球员体力永远都不满的,即便你上一场只用了11人,下一场基本全队都是半体力,25分过后,体力就全红。(这个完全可以参考一下FM,有国家队比赛的,基本保持90%这样,没有国家队比赛任务的应该在95%以上)
当然这是玩了大概20盘最高难度后的总结,说不定以后适应了会好点,但是1,2,5实在是程序设计上的问题。
游戏的爽快度和真实性要找到一个平衡点。就像皇牌空战如果做成微软模拟飞行就没意思了。
我在猜下一代K社的宣传语就是“爽快感回归” |
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