楼主: mondrovic
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[PS3] 或许是关于PS3主机上WE2014一些不中听的话。

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16#
发表于 2013-9-18 09:46 | 只看该作者
我就喷2点,
第一,守门员出击问题,
第二,远射问题。

高速前插触球的时候点一下R1,触球就会做一次大趟,速度就降不了多少。

不过我还没玩太久,不说太多。
17#
发表于 2013-9-18 10:20 | 只看该作者
哈哈,死喷子又来喷了:bz3::bz3:
18#
发表于 2013-9-18 10:46 | 只看该作者
哈哈,死喷子又来喷了
Z 发表于 2013-9-18 10:20

哈哈哈,欢乐吧?看到菊弟的“脱裤扑”就这么欢乐,难道你们是同道中人?“死喷子”就算了,你们之间用的词是“死相”吧?了解!:bz11: 哈哈哈哈
19#
发表于 2013-9-18 10:55 | 只看该作者
我也认为2014是在为明年的次时代主机做铺垫!进步是有,但好的东西没有留下来!
20#
发表于 2013-9-18 10:55 | 只看该作者
油炸丸子需要蓄力,对经常处于被逼迫状态下,效果不好,基本发不出

随着正式版防守强度提升,练好盘带,熟练运用R3不容易

2013的诟病是油炸丸子,马赛转身,及嗑球过人太过平常,什么人都能做的很溜,很多时候显得太游戏化,

不太真实
21#
发表于 2013-9-18 11:01 | 只看该作者
有颜色的部分基本和我的感想一致

AI方面我也认为和2013没有太多不同(除了可以手动开启的新功能)
主要是基础盘带体系的较大变化,使得AI的出现条件和几率发生了变化
22#
发表于 2013-9-18 11:06 | 只看该作者
油炸丸子需要蓄力,对经常处于被逼迫状态下,效果不好,基本发不出

随着正式版防守强度提升,练好盘带, ...
狂涂 发表于 2013-9-18 10:55

pes2011被喷的太惨,以至于2012 2013中加入了太多“游戏化”的妥协元素
这次至少把这个势头扭转回来,也希望下一次力度再大一点
23#
 楼主| 发表于 2013-9-18 11:33 | 只看该作者
pes2011被喷的太惨,以至于2012 2013中加入了太多“游戏化”的妥协元素
这次至少把这个势头扭转回来,也 ...
zxt1222 发表于 2013-9-18 11:06



   其实,就假动作系统的变化改进而言,2014游戏化的趋向更明显,博格坎普转身这种“神技”在2014里面都可以信手拈来。。。虽然我不清楚你所谓的“游戏化”的具体所指,但对于一款游戏而言,我不觉得“游戏化”在本质上有任何的问题,甚至我觉得“游戏化”本来就是游戏天经地义的基础(或许GT除外,如果你认同赛车运动本身的本能化和游戏化性质的话,那么GT在真实物理性上的追求也是无可厚非的,而且是有大量的数据和物理特性可以去遵循的),对于实况而言,我认为或许把游戏化做到平衡化才是后面一些其他高层次追求的基础,而如果要从这一点来看,2014其实或许还逊于2013(比如防守AI,比如守门员,比如自动前插的速度等等。。。)。
24#
发表于 2013-9-18 11:39 | 只看该作者
其实,就假动作系统的变化改进而言,2014游戏化的趋向更明显,博格坎普转身这种“神技”在2014里面 ...
mondrovic 发表于 2013-9-18 11:33


有些神技应该部分球员独有,大部分神技需要区别化,比如后卫做出来会一定几率失误,带球好的和带球差的球员做的时候速率,成功率都要有所区别,实况目前还是驾驭不了
25#
发表于 2013-9-18 12:17 | 只看该作者
像篇学术论文,说得很中肯再挨喷就有点,,,有一点可以肯定14必然是过度产品,不会买了,不买原因当然不仅仅是因为过度产品实为兜里只有300大洋,本想买FIFA14,但听说在PS3和PS4上差别不小,算了还是先攒钱买PS4当紧。要不还是先买we14?毕竟是最后一次PS3上的主创作品,纠结啊
26#
发表于 2013-9-18 12:45 | 只看该作者
像篇学术论文,说得很中肯再挨喷就有点,,,有一点可以肯定14必然是过度产品,不会买了,不买原因当然不仅 ...
罗伯特小乔 发表于 2013-9-18 12:17



    你看清楚,菊帝在4楼开始的表演,要不我也懒得过来理会这个小丑,呵呵呵
27#
发表于 2013-9-18 14:11 | 只看该作者
像篇学术论文,说得很中肯再挨喷就有点,,,有一点可以肯定14必然是过度产品,不会买了,不买原因当然不仅 ...
罗伯特小乔 发表于 2013-9-18 12:17


作为一个饭,一年不玩实况,这帐怎么算,300块钱不就一顿饭么。。。
28#
发表于 2013-9-18 16:59 | 只看该作者
其实,就假动作系统的变化改进而言,2014游戏化的趋向更明显,博格坎普转身这种“神技”在2014里面 ...
mondrovic 发表于 2013-9-18 11:33

游戏化并不是指操作的难易度
而是指 基础动作或者假动作的判定是否严格。


其实假动作其实问题不大,反而是基础盘带中的一些摆脱动作(突然启动,90°变向等等)这些的盘带不严谨。

随便举些例子
一个双足动作可以保持速度和稳定性突进10m,甚至可以连续做,周边防守队员连连出现硬直
一个假射可以晃倒远处的防守队员
球明明就在防守队员脚边,但是由于进攻球员盘带数值高,所以防守队员不出脚配合。

这些都是判定问题。
29#
 楼主| 发表于 2013-9-18 17:47 | 只看该作者
游戏化并不是指操作的难易度
而是指 基础动作或者假动作的判定是否严格。


其实假动作其实问题不大, ...
zxt1222 发表于 2013-9-18 16:59


嗯,你说的这些细节情况我也有所体会,但其实和“游戏化”本身并不矛盾,可能我们理解的“游戏化”有所出入,我更愿意把你提到的这些细节归到“(攻防)平衡性”中来考虑,而2014在这一点以及其他很多点上并不是很严谨,但考虑到新引擎,于请于理,可以理解和宽容;但考虑到机能,于请于理,我也准备持币观望了~

我比较悲观地觉得2014和WE5以及2008会有类似的尴尬,不过K社这次似乎更愿意在本世代上做个了断,索性我也直接将2013视为PS3的最终一作了。


2015见
30#
 楼主| 发表于 2013-9-18 17:51 | 只看该作者
像篇学术论文,说得很中肯再挨喷就有点,,,有一点可以肯定14必然是过度产品,不会买了,不买原因当然不仅 ...
罗伯特小乔 发表于 2013-9-18 12:17



   我不是很愿意委屈求全,尤其不愿意体验PS3主机的机能瓶颈外加一款相对DEMO化的准次世代实况,BEST OR NOTHING,所以PS4+2015可能是更为合理的选择。半个月前我订了两张2014,今天退订了。
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