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[其他] 终于明白FIFA12为什么要搞碰撞引擎了!

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1#
发表于 2013-8-28 16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
店长试玩的那段话——手上摇杆力度的变化体现出的对应带球效果——让人豁然开朗啊,加上碰撞引擎,EA妹的果然思路很清楚啊,玩家幸福啊,欧耶!:bz36:
2#
发表于 2013-8-28 16:58 | 只看该作者
试玩现场有x1宣传人员专门的介绍,我简单听译理解就是碰撞是需要有力度变化的   碰撞力度是要玩家操控的  玩家是靠手上力度操控的  手上力度是要手柄靠摇杆力度感应来区分的  摇杆力度灵敏感应+体温感应识别+声控技术 就是未来x1手柄的技术革命方向。(以后的次世代游戏用玩家体温可以控制球员任意球罚球精度变化,声控技术已经用于x1开关机器,以及网络任务的程序执行。。而摇杆的重力感应也是一种更新颖的指令输入方式)
  反正次世代,玩家与主机的交互体验方式需要一次全面的革命就是了。。
3#
发表于 2013-8-28 17:57 | 只看该作者
店长试玩的那段话——手上摇杆力度的变化体现出的对应带球效果——让人豁然开朗啊,加上碰撞引擎,EA妹的果 ...
fanfan55555 发表于 2013-8-28 16:41

标准FIFA托,广告贴,看看现在除了这版块的某些和你一样马甲的,和你打口仗的几个人之外,根本都没人理你了
4#
发表于 2013-8-28 19:02 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-28 19:03 编辑
试玩现场有x1宣传人员专门的介绍,我简单听译理解就是碰撞是需要有力度变化的   碰撞力度是要玩家操控的  玩 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-28 16:58

。。。这个输入模式上的跳跃也太大了,体温也用上了:bz36:

其实单单力量感应+重力就绝对够用了吧。。。

声控就开关战术什么的,不过正规比赛岂不是能干扰对手?
5#
发表于 2013-8-28 21:22 | 只看该作者
。。。这个输入模式上的跳跃也太大了,体温也用上了

其实单单力量感应+重力就绝对够用了吧。。 ...
zxt1222 发表于 2013-8-28 19:02



    其实体温感应 body temperature reaction system  还处在一个构想阶段,玩家在罚任意球和点球时,因为精神紧张的缘故,瞬间手部温度会有小幅变化,手柄的内置温度感应系统会感应出相应的上下浮动变化,然后反应在罚球准心槽的晃动幅度上,温度变化越不稳定,准心晃动槽的变化频率越快。。。(见fifa13点球准心晃动槽),如果玩家心态好,体温变化稳定,那么这个槽相应变化频率就变慢。。这项技术将对应未来x1版的nba系列和fifa系列,但目前首批提供试玩的x1手柄还不具备上述功能。。
   声控技术需要玩家事先录制好自己的声音源码,然后绑定相应的操作,理论上两个玩家声音的波长,波频都不会相同,因此即使同时发声也不会相互干扰,除非恶意相互声波干扰(互相抢夺对方手柄进行语音输入干扰)
   另外手柄的摇杆重力感应可以做到晃着手柄带球,而不需要搓摇杆,但是带球效果么。。呵呵。。。
6#
发表于 2013-8-28 21:28 | 只看该作者
其实体温感应 body temperature reaction system  还处在一个构想阶段,玩家在罚任意球和点球时, ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-28 21:22


这。。。不过体温的话是走温差路线么?否则夏天怎么般。。。另外可以用·冰块作弊啊。。。
7#
发表于 2013-8-28 21:33 | 只看该作者
这。。。不过体温的话是走温差路线么?否则夏天怎么般。。。另外可以用·冰块作弊啊。。。
zxt1222 发表于 2013-8-28 21:28



    对,就是走温差路线,发高烧和死人这两种玩家最占优势,体温基本无变化

   一般玩家就需要尽量保持温度了。。
8#
发表于 2013-8-28 22:53 | 只看该作者
对,就是走温差路线,发高烧和死人这两种玩家最占优势,体温基本无变化

   一般玩家就需要尽量 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-28 21:33



    另外,现场有人试过用重力体系操作盘带了?
9#
发表于 2013-8-29 06:12 | 只看该作者
另外,现场有人试过用重力体系操作盘带了?
zxt1222 发表于 2013-8-28 22:53



     守门员模式(训练场1v1 ) 重力感应效果显现。手柄随着对方球员带球方向而晃动,守门员的扑救半径(注意力方向随之调整),整个屏幕也会相应倾斜。
有点象用ps3六轴感应手柄在玩追尾视角的摩托车游戏。。
     至于正式版是否支持球员盘带的重力感应操作,目前未知。(自己玩ps3六轴的经验来看,这个就是个娱乐效果,真心很难成为主流操控模式)
10#
发表于 2013-8-29 08:57 | 只看该作者
守门员模式(训练场1v1 ) 重力感应效果显现。手柄随着对方球员带球方向而晃动,守门员的扑救半径 ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-29 06:12

这个模式引入扑点球倒是很合适
11#
发表于 2013-8-29 09:32 | 只看该作者
店长试玩的那段话——手上摇杆力度的变化体现出的对应带球效果——让人豁然开朗啊,加上碰撞引擎,EA妹的果 ...
fanfan55555 发表于 2013-8-28 16:41



   店长试玩的那段话在哪儿啊?
12#
发表于 2013-8-29 09:34 | 只看该作者
店长试玩的那段话在哪儿啊?
jqlcxyc 发表于 2013-8-29 09:32


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