楼主: fanfan55555
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[其他] 渣渣的次世代FIFA14视频,还算能看,虽然不是太清晰!

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31#
发表于 2013-8-28 15:51 | 只看该作者
正常比赛不用看,肯定有,13也不用看,所谓的R3操作应该也可以打,我就想知道2008是怎么跑出来的,发动了二 ...
fanfan55555 发表于 2013-8-28 15:35


http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=541192

视频在技术区某帖子里,估计要慢慢找了
32#
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:00 | 只看该作者
视频在技术区某帖子里,估计要慢慢找了
zxt1222 发表于 2013-8-28 15:51

发动2过1时用不同按键控制倒是一个办法,比如L1发动纵向2过1,L2发动横向2过1……哈哈,意淫一下,纯属意淫,不过整体动作现在加入线性加速我倒是以前也期待过,所有技术动作,基础动作在球员不同体能状态下,玩家不同按键力度下做出来的动作幅度都不同,以前我貌似意淫过发动技术动作的L2键,用按L2键力量大小来控制每一次技术动作幅度,更拟真,对战也更有趣,操作要求更高,过人效果更丰富,成就感也更强,哈哈!:bz36:
33#
发表于 2013-8-28 18:56 | 只看该作者
发动2过1时用不同按键控制倒是一个办法,比如L1发动纵向2过1,L2发动横向2过1……哈哈,意淫一下,纯属意 ...
fanfan55555 发表于 2013-8-28 16:00


这个可能是趋势,但是就目前来说非常之复杂了。

我觉得要先从基础的动作开始

首先从盘带趟球的力量,引入力量槽或者按压力度感应(或者摇杆幅度),这个实现了,之后的变化已经是几何程度的了
然后再把“特殊动作键位”如L1 L2细化,再一次几何程度复杂
34#
发表于 2013-8-29 18:39 | 只看该作者
自由跑位二过一现在实况不是轻松实现吗,这就是基本的东西,真正比赛里随处可见的你说是不是基本东西,fifa做不出这个说白了就是不懂足球,意识里认为不需要这个,至于fifa ng视频,一切都好,除了都是2倍速完成的
35#
发表于 2013-8-29 22:22 | 只看该作者
这次的次世代绝对是坑货!完完全全就是个高清版的~
36#
发表于 2013-8-30 11:04 | 只看该作者
回复 34# gingahead


   FIFA很早以前就用过 只是怕影响游戏平衡就取消了,实况加入R3控制无非也是增加娱乐性,同时也能弥补AI方面的不足。另外我想问下难道实况加入一键过人必杀就是懂球了?要黑也要黑到点子上啊:bz36:
37#
 楼主| 发表于 2013-8-30 11:07 | 只看该作者
回复  gingahead


   FIFA很早以前就用过 只是怕影响游戏平衡就取消了,实况加入R3控制无非也是增加娱 ...
waterliu1 发表于 2013-8-30 11:04

和某群体多说无益,他们又不知道R3是FIFA以前用过的,其实就是个噱头,R3你控制了1个人那其他10个人呢?还不是要靠电脑,自由跑位?各种笑喷,除了11对11根本就不可能有真正的自由跑位,貌似PES2014那个R3操作取消了,再度笑喷,这种过渡性的产物也只有某群体当高端科技供着了!:bz36:
38#
发表于 2013-8-30 11:10 | 只看该作者
回复 35# mantoushan


   不算惊喜但是总体还是满意的,FIFA13本时代被阉割的动作帧数补足了,球场氛围无可挑剔。次世代第一座能做的这样已经不错了,我给8分。:bz31:
39#
发表于 2013-8-30 11:39 | 只看该作者
我当然知道fifa老早用过,影响游戏平衡只能说制作能力问题,做不好的东西所以干脆取消?各位如果看球的话难道看不出一个只能往前跑做二过1的所谓足球游戏有多弱智,有多和现实足球世界脱轨?至少控制出球人360度跑位可以打出球场上常见的直传斜插斜传直插,回接,小倒脚,场面真实丰富许多,这难不成要算实况的缺点吗,r3硬操控一个人跑位和二过1发起人的跑位还是有区别的,前者如果影响平衡性的话可以再调试,而不是取消,这次demo取消不必然说明正式游戏一定没有,有或没有这都不是重点

问说另外10个人怎么办更是无稽之谈,你一个人玩的足球游戏宗旨就是主操控一人,你起码可以实现你操控的这人的思路,他出球后想怎么跑怎么接应,然后再做下一个局部配合,连这都质疑干脆取消现有的基本游戏模式好了,必须凑足11人再开始游戏吧,r3如果算缺点不知道fifa的L1呼叫跑位算什么东西,记住还是只能呼叫他直着往前跑哦,哪怕丫在底线附近哦,还是往前冲哦,模仿阿甘吗?你要觉得这种侮辱球员球商的东西算是合理的足球游戏,阿尔维斯可能不答应哦亲

你做不到同时决定所有人的跑位,起码可以决定单个人,尤其是控球人的各个方向的跑位,一个人传完球就完了,等着ai给你跑一个天知道什么路线,或者干脆定住,某些人大概喜欢这种低自由度的足球,我个人不喜欢,无球跑是足球多重要的组成部分,你至少要知道加入这个至少是进步,一键必杀这种东西当然很傻叉,缺点就是缺点,跟优点不冲突。然后还有一件事有的人得学习明白,我说这些因为我是球迷,而不是xx玩家,xx群体,一个游戏叫什么名字关我鸟事,有别的游戏这方面做得更好我立马去玩那个
40#
发表于 2013-8-30 12:03 | 只看该作者
回复 39# gingahead


   因为几点没有按照你的想法实现就全盘否定这个游戏不懂球,未免过于武断了吧。:bz36:要知道K社近年在游戏的一些细节变化上也是像这个你认为“不懂球”的游戏靠拢的。
41#
发表于 2013-8-30 14:53 | 只看该作者
晕,这分明是fifa13的孪生大哥嘛
42#
发表于 2013-8-30 15:20 | 只看该作者
回复  gingahead


   因为几点没有按照你的想法实现就全盘否定这个游戏不懂球,未免过于武断了吧。:bz ...
waterliu1 发表于 2013-8-30 12:03

很多事情毕竟K社还是眼红EA的市场 (而且有当年WE9转WE10的低成本转型,销量明显增加的例子在前)
迎合市场,出一个低成本作品(比如WE10 PES2012)先赚一年钱再说,
这样糊弄的代数估计在K社内部都会被赞为“性价比最优秀”的作品吧:bz36:

真正下功夫贯彻写实作为主线的,主要也就是 6 7 9 11
43#
发表于 2013-8-30 15:25 | 只看该作者
回复 42# zxt1222


   9代确实不错,听说韩版WE9 LE的节奏更好?可惜现在找不到连接下载了。。WENB的欧洲玩家在评比PES最佳的一座时,PES5占了百分之80以上的投票,足以证明PES5的地位。在中国反倒是WE8、WE10占据很长时间的主流。:bz36:
44#
发表于 2013-8-30 15:38 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-30 15:39 编辑
回复  zxt1222


   9代确实不错,听说韩版WE9 LE的节奏更好?可惜现在找不到连接下载了。。WENB的欧洲 ...
waterliu1 发表于 2013-8-30 15:25

WE8国内流行是联机平台的关系,游戏本身吐槽点太密集了。。。
WE10 PES6系列流行倒是很正常,因为K社做的时候的宣传就是“舒适的操作、盘带的天堂”,PES6又加了一个“对战平衡”,K社的当时目的很明确就是要抢来主流市场了

不过PES进入主流玩家视野以后,他原来吸引人的那些特质“动作连接上的严格”“操作上的严格”“不低的失误率”“玩家失误后给予的惩罚大”“风格鲜明甚至会夸张的能力差距”反倒都成了绊脚石了
但是没有这些东西,pes又还有什么呢?K社自己都乱:bz36:
所以后来就出现了一些定位模模糊糊的,既不好看又不好玩的游戏。

我觉得K社还是收收心,把WENB玩家这种要求的群体满足了,就行了。。 不用特别强求“过去定义的好玩”这一点
45#
发表于 2013-8-30 16:50 | 只看该作者
回复 34# gingahead


    可以人为精确操作无球球员的攻防跑位的,都是NC设计,无球跑位就该由游戏引擎运算各人的数值来表现。就说这么多。
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