楼主: fanfan55555
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[其他] 渣渣的次世代FIFA14视频,还算能看,虽然不是太清晰!

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16#
发表于 2013-8-28 14:33 | 只看该作者
回复 15# zxt1222


   确实 感觉有些跳帧的错觉,不知道是不是主机机能的问题。在13的时候我就发现FIFA在训练模式下踢的比赛整个比赛节奏都很圆滑,很柔软。但是到了比赛却会变得相对生硬,之前也有人说比赛时的球场光照以及观众的计算一定程度上影响了球员AI以及动作的计算量,看来确实是真的。
17#
发表于 2013-8-28 14:41 | 只看该作者
回复  zxt1222


   确实 感觉有些跳帧的错觉,不知道是不是主机机能的问题。在13的时候我就发现FIFA在 ...
waterliu1 发表于 2013-8-28 14:33

有点可能是总体帧数
我有一个遥远的例子,很早以前我在ps2上玩fifa05的时候,有些动作的时候就觉得有闪烁的错觉(而实况就没),然后就改视角就好了一点点,后来仔细观察发现比赛时候是球员动作有跳帧(球没有)。。。但那时候没有现在这样的训练模式,没法平行比较。

另外,现在的比赛前训练视角也对观察动作的是否偷帧不太有利。
18#
发表于 2013-8-28 14:44 | 只看该作者
回复 17# zxt1222


   总之我踢FIFA会调成TELE视角 ZOOM拉的很远,角度也拉高。这样踢得时候带来的直观感受是最舒服的。:bz36:
19#
发表于 2013-8-28 14:50 | 只看该作者
回复  zxt1222


   总之我踢FIFA会调成TELE视角 ZOOM拉的很远,角度也拉高。这样踢得时候带来的直观感 ...
waterliu1 发表于 2013-8-28 14:44

我也是tele然后拉最高,以fifa13为例子的话,平时连续的直线盘带是没有滑步的
但是一旦出现45度和90的加速动作,特别是接球后马上加速摆脱的那一下,(或者是连续变向) 滑步就能观察得到了。线性加速的时候,我按的很轻动作还是一样要滑。。。(我本人横拉动作到不常用,也不常连续加速突破)
所以后来fifa13我就不爱按加速键了。。。
20#
发表于 2013-8-28 14:53 | 只看该作者
从视频上看,我觉得这次NG FIFA14的球运行的加速度是历届fifa里最快的,各种加力之后的碰撞特别多。不知道 ...
zxt1222 发表于 2013-8-28 14:28



    本世代14确实默认节奏偏快,双人对战时场面往往显得很简约,几下进禁区然后就是门前的故事了。
     
    次世代的ignite 引擎最牛的地方在于局部自动化的带球调整动作,特别是球员发生接触时,身体的调整与对抗有点表演化的味道,(一些随机演算的小幅调整动作不是人为操作的,不知是不是区分球星能力的标志性改革)按键力度感应是一种新的体感,传球半辅助情况下蓄力效果比以往都要明显,不仅是球速随按键蓄力会有快慢变化,传球动作也会有所不同,(视频录制效果比实际默认节奏稍快,加上操作者万年不变的操作手法。。很多的传球其实亲点一下效果更好,按重了就变成弹腿动作了,球的弹性好像是有些不一样,球速是不是偏快这个还是要每个人自己体验,个人觉得尚可,整体节奏适中,连续一脚传球很难轻松达成,所以乒乓球节奏搞不起来,另外带球的操控性还是要小赞一下啊。。。。
21#
发表于 2013-8-28 15:10 | 只看该作者
从视频上看,我觉得这次NG FIFA14的球运行的加速度是历届fifa里最快的,各种加力之后的碰撞特别多。不知道 ...
zxt1222 发表于 2013-8-28 14:28



    本世代14确实默认节奏有些偏快,整体风格更加简约,几下到禁区,很容易发生门前的故事。。

    次世代14默认视角,默认节奏与视频中的效果类似,如果改成tele默认视角,节奏舒缓一些,更加贴近转播节奏,传球速度变得更加正常。

    另外说一下x1版本用的ignite引擎会让玩家体验到pc版本不一样的效果,比如带球调整时局部的随机演算动作,类似一种碰撞效果的表演,而非人为操作,带球能力强的球星半自动调整的频率比一般球员更明显。整体盘带操控感让人身心愉悦,主要是手上摇杆力度的变化体现出的对应带球效果悠然显现,这点让亚洲玩家真心找回一种久违的日式小清新的细微技术美感。。指尖流逝的2000年哇杜萨卡微时代实况即视感啊。。。。
22#
发表于 2013-8-28 15:12 | 只看该作者
本世代14确实默认节奏有些偏快,整体风格更加简约,几下到禁区,很容易发生门前的故事。。

   ...
dianzhang1983 发表于 2013-8-28 15:10


明白了,

管不得我总觉得NG FIFA14的远景的时候随机碰撞怎么比原来多了很多,原来局部盘带上就开始随机模拟了啊,这个可是非常震撼的突破,EA怎么没有特别宣传?
23#
发表于 2013-8-28 15:13 | 只看该作者
明白了,

管不得我总觉得NG FIFA14的远景的时候随机碰撞怎么比原来多了很多,原来局部盘带上就开始随 ...
zxt1222 发表于 2013-8-28 15:12



    x1发布会上好像专门有对ignite引擎下的几个体育游戏有介绍吧,似乎有谈过。。
24#
 楼主| 发表于 2013-8-28 15:15 | 只看该作者
明白了,

管不得我总觉得NG FIFA14的远景的时候随机碰撞怎么比原来多了很多,原来局部盘带上就开始随 ...
zxt1222 发表于 2013-8-28 15:12

EA想留着做次世代FIFA15的卖点,你知道的太多太早了!:bz36:
25#
发表于 2013-8-28 15:18 | 只看该作者
EA想留着做次世代FIFA15的卖点,你知道的太多太早了!
fanfan55555 发表于 2013-8-28 15:15


加都加进去的,还弄什么秘密:bz36:

况且是这种革命性的进步

现在的足球游戏盘带体系的通病就是趟球太规则太稳定么

难道要学pes2008,做了一个半成品的横向二过一功能,但是谁也不去告诉,也不写在操作指南中,偷偷的塞?:bz36:
26#
 楼主| 发表于 2013-8-28 15:26 | 只看该作者
加都加进去的,还弄什么秘密

况且是这种革命性的进步

现在的足球游戏盘带体系的通病就是趟 ...
zxt1222 发表于 2013-8-28 15:18

其实,我到现在也没看懂怎么样的跑位算横向2过1,大神你发个视频点解一下呢?:bz36:
PS: 详细点解,千万要详细,我想看懂看明白!:bz36:
27#
发表于 2013-8-28 15:31 | 只看该作者
其实,我到现在也没看懂怎么样的跑位算横向2过1,大神你发个视频点解一下呢?
PS: 详细点解,千万 ...
fanfan55555 发表于 2013-8-28 15:26



    你把球传给楼上,然后往楼上的方向跑,就是横向二过一,

   你把球传给楼上,然后你往你目测的右手边跑,就是纵向二过一。
28#
发表于 2013-8-28 15:32 | 只看该作者
其实,我到现在也没看懂怎么样的跑位算横向2过1,大神你发个视频点解一下呢?
PS: 详细点解,千万 ...
fanfan55555 发表于 2013-8-28 15:26

哦,要不等我回家录?
其实也不用吧,pes2013的宣传视频里也有

另外,上次我给你的几个视频里也有不是特别典型的


如果你要现实比赛片段的话,直接看巴萨的,算是日常了。
29#
 楼主| 发表于 2013-8-28 15:35 | 只看该作者
正常比赛不用看,肯定有,13也不用看,所谓的R3操作应该也可以打,我就想知道2008是怎么跑出来的,发动了二过一然后发动传球的球员随机往前或横跑?高科技啊:bz36:
30#
发表于 2013-8-28 15:45 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-28 15:48 编辑
正常比赛不用看,肯定有,13也不用看,所谓的R3操作应该也可以打,我就想知道2008是怎么跑出来的,发动了二 ...
fanfan55555 发表于 2013-8-28 15:35

哦,那时候有录像的,不知道地址还有效么

那时候也有帖子,我找找看

具体的操作时R2传跑之后,R2按住不放,按方向控制加速跑的那个人,(那个人只能加速)
搞笑的是,R2+方向可以同时控制两个人,一个人是加速跑,一个人是低速带球

控制的最高有效期,大致是3秒左右
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