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[讨论] PES发展了几年还是有缺憾啊

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1#
发表于 2013-8-24 21:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
几年前喜欢上了玩实况。
我是键盘一族,通常X磨的最快。

中间有好几年没玩了。

最近新配了台机,又玩起来了PES2013.

玩下来和几年前相比之后的几点体会是:

1)PES2013居然有比以前更不合理的地方,比如在禁区附近传球,明明按的轻轻一传,想传给最近的位置也最好的那个球员,结果它故意给远处的,中间的那人做个假动作,放过这个球。意思是让后面的人接,结果通常都因为不是好位置,后面的人根本也接不到,会给后卫给断了;

评论:K社这么搞,有意思么?真的是。无语。

2)对抗明显加强了。被后卫拉摔了,挤没了是常有的事;

评论:也许这确实是算真实一些。

3)对方传的球,明明从我们球员的线路上经过了,但那球员就是无动于衷。当作空气直接让球过掉。不会断球。


另外发现实况论坛
这个版几乎都是资源帖子占多。
很少讨论交流帖。
建议资源归资源一版。
2#
发表于 2013-8-24 21:50 | 只看该作者
第三点这个是K社这几年实况的通病    现有的难度已经搞不过玩家了    就只能通过AI作弊来提高难度
3#
发表于 2013-8-24 22:29 | 只看该作者
这个世界上没有完美的游戏,有缺憾才能进步…
4#
 楼主| 发表于 2013-8-24 22:33 | 只看该作者
关键是都几年了,还出现这种(我觉得是低级的)不可思议的状况
5#
发表于 2013-8-24 23:02 | 只看该作者
劝你还是别玩了~~
6#
发表于 2013-8-24 23:14 | 只看该作者
1)传球轻按自然传给近处球员。楼主的情况是力量按大了,电脑判定是要传给远处,而你又按着加速键,使得中间球员让球。
2)被后卫拉住失去平衡这点很机械,不想说。
3)这是硬伤。抢球在13很难,总之玩多了就会觉得太机械化,假如你一脚飞铲,而前面有两个你的球员一个电脑的球员,铲到的球绝对会飞到电脑脚下。在13里电脑的球如果被破坏了,要么是出界要么是滚向电脑球员脚下,意外球绝对不会滚向你方球员,而且在边线附近抢球各种违背物理学地出界。
玩久了你会感觉很多地方不过是个固定的程序,玩家的可操控余地其实不大,很多时候我会明显感到电脑瞬间集体能力值+20,然后我知道要被进球了。
7#
发表于 2013-8-24 23:19 | 只看该作者
慢慢来嘛,心急吃不了热豆腐。弄多了就会像fifa12的碰撞引擎,原始版本时笑话无数,更新都不能根治。konami看似保守,但每年都没闹出大bug影响心情不是吗。
8#
发表于 2013-8-24 23:23 | 只看该作者
回复 6# 球胜心切


   这些问题归根结底的原因就是因为pes2013毕竟还是ps2实况改良引擎的最后一作,再改良也是ps2水平的。想改出fifa的物理效果是不可能的,否则不换引擎就能解决还节约钱。
9#
发表于 2013-8-24 23:30 | 只看该作者
是啊感觉踢了这么多年,都没什么大改变
10#
发表于 2013-8-25 10:40 | 只看该作者
主要还是作弊太厉害啦,对面的短传和直塞都是哈维和阿隆索的级别,我们的则是国足级别。对面的射门都是C罗和梅西级别,我们的则是飞机林级别。
11#
发表于 2013-8-25 11:26 | 只看该作者
有同感
12#
 楼主| 发表于 2013-8-25 12:32 | 只看该作者
劝你还是别玩了~~
绝版无码 发表于 2013-8-24 23:02


游戏也就是消遣消遣,不能因为有缺憾就不玩了
13#
发表于 2013-8-25 12:46 | 只看该作者
主要是这个黑哨 让人受不了
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