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本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-24 03:03 编辑
黑体+100000. 貌似整体AI强的假象。纯AI运算的结果而不考虑不同球员的能力和人性化以及比赛的整体 ...
wegoal 发表于 2013-8-24 01:55 ![]()
FIFA这种整体AI统一有统一的好处,比较有序,这种自上而下的做法也比较容易做游戏,可以直接由FM类的构架切入,比较早的就能模拟出一些上层技战术的样子。
有其优势
如果认定先想去做别的项目(如动作、物理等),AI用这个体系也是可以的,以后慢慢再复杂化的。
而PES这样从个体AI自发开始,自下而上的整合成的整体AI,更能保证从局部到整体的各个因果关系和应变方式。
理论上更加扎实。不过要做好的台阶也高,需要的更多的时间和更强的技术支持。
由于个体AI不可能一开始就做的多好,在这样沙盘类的模式中自由组合的话,往往就是难以避免一个字“乱”,要自发的完成合理和统一,技术上难度不小
可以说wepes从PS2时期WE6开始选择走这条路就算是给自己埋了个坑:bz36:
做得不好玩、做得太乱、做得太复杂都会是票房毒药,甚至游戏本身亮点很多反而会被诟病很多,比如WE9这样的
但是不这么做,又丢失了自己的特色 |
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