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本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-23 17:22 编辑
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像ball winning这种东西早就该有,这从另一个侧面反映出早年实况对1v1的敷衍。视抢断技术 ...
毒舌郎君 发表于 2013-8-23 17:13 ![]()
以前的抢断判定。。。其实主要是靠这三个数值:防守 爆发力 盘带速度 (因为每次紧密接触后的断球其实算作一次盘带权交替,所以鲁尼这种有时候抢球反而猛)
对抗的判定(是否影响盘带):平衡 和 体重
这次防守多了的很多数值,我觉得主要还是分担原来的“防守”这一项的计算负担,各自在不同情况下调用
pennetration我觉得可能是有球的技术吧,小范围内的突破
score instinct 应该是无球跑动相关
final ball可能对射门 传球都有加成
finish只有射门
目测这些数值起效的区间不会太大,否则太难控制不出bug了
另外,我很好奇,pes怎么处理vision这一项。。。难道只对AI控制的球员有效?还是改变小地图可视范围? |
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