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不论是EA还是k社厂商的思路其实都不是“写实优先”的,主要是“把握市场”
说白了,就是绝大多数购买人 ...
zxt1222 发表于 2013-8-18 19:26 ![]()
说实话,PS3以来在2013上面我才看到实况在平衡性上所下的功夫(以前的几代,对战双方要找平衡,似乎只能依靠相互使用某种杀招来相互克制,而非攻守操控本身的平衡,2013即便有所谓的R3身后这么让人义愤填膺的打法,好歹人家还给你R3来反制,至于玩家们愿不愿意去仔细体会和把握,那确实不是KONAMI能完全控制的了,就像如果你要让古力来设计围棋游戏,他肯定不可能凡事都照顾入门玩家的感受;这样的围棋/足球游戏,或许别处可见,但我想以大家对日式游戏乃至KONAMI系列游戏的体会,自然也会明白不会出自他们之手)。
至于营销/市场,或许2014才是实况的“营销元年”(至少现目前DEMO还未见到,早就已经是山雨欲来风满楼了,以前何处见到这番阵势?即便从现目前各种2014视频中,我看到的分明是2013的“高级马甲”;当然,从2013的水平和实况这两年的思路来看,这也绝非坏事,或者说这也只能是K社最合理的思路~)。
关于写实,关键是个标准问题,或者说是对一个10分钟戏仿90分钟真实比赛的游戏该持有何种写实评判标准的问题,如果基于我以前某些观点(包括游戏视角和游戏方式),那么我觉得2013已经呈现出了比较高的水准了。。。 |
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