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[询问] 怎么没人讨论pes2014会不会延续作弊呢?

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1#
发表于 2013-6-11 13:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2#
 楼主| 发表于 2013-6-11 13:33 | 只看该作者
近代的实况最让人受不了的就是电脑无耻的作弊,虽然打电脑轻松6,7个球,但还是觉得不爽
3#
发表于 2013-6-11 13:41 | 只看该作者
人工智能属于游戏引擎的一部分~~~实况的游戏引擎都换掉了~~~人工智能也会随之重新开发或者做重大调整~~~应该会有所改变~~~
4#
发表于 2013-6-11 13:41 | 只看该作者
你不是正在讨论吗?
5#
发表于 2013-6-11 13:57 | 只看该作者
其实根本没有作弊(站在电脑的角度上看)
6#
发表于 2013-6-11 14:06 | 只看该作者
有作弊无实况
7#
发表于 2013-6-11 14:09 | 只看该作者
因为这几乎没有悬念
8#
发表于 2013-6-11 14:11 | 只看该作者
9#
发表于 2013-6-11 14:14 | 只看该作者
因为在等小心眼的F党前来   讨论啊~  

LZ你是吗?(不是直接无视)
10#
发表于 2013-6-11 14:37 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2013-6-11 14:41 编辑

回复 8# 三红E74


    假射嘛。就和电梯球一样,食之无味。如果说这看着像足球比赛。

作弊毕竟不是正途。在次世代来临的时候各大厂商都会注重AI,注重人工智能。

AI是为了创造一个模拟的氛围,这样来创造代入感。在对等的规则中,AI符合人类正常的思维才是好的人工智能,就是AI有自己的模拟人类的判定,有成功有失误而不只是作弊。而且AI选择判定数量增加,来多样化真实化。

而AI始终是程序编写的,这个时候需要的才能和物质支持了。

周期成本和质量始终是矛盾而相辅相成的,但在次世代,画面已经不是人们唯一的追求了。在于崛起的势头凶猛的社区和休闲游戏的对抗中,至关重要。游戏是商品,游戏是用来娱乐的。
11#
 楼主| 发表于 2013-6-11 15:00 | 只看该作者
回复 10# cychn89


   分析的挺可观!!!
12#
 楼主| 发表于 2013-6-11 15:01 | 只看该作者
我只能说游戏毕竟只是游戏~~~
13#
发表于 2013-6-11 15:02 | 只看该作者
适当的作弊其实是可以提高游戏乐趣。
作弊也是为了提高游戏目标,延长游戏的生命周期。
而过度的作弊却会起到反作用,食之无味。实况的作弊我总结为操作规则和数值,原理我就不说了。
但是实况是足球游戏,足球已经有自身的魅力了,正是足球本身赋予足球游戏无限的生命周期,而实况的大师联赛包括转生系统本来就有很好的娱乐能力和生命周期。
所以提高招牌模式的趣味性其实能更好的提高品质产生吸引力。这些我也懒得说了。
总结就是有作弊无实况。游戏的趣味性更在于精彩绝伦的巧妙设定。
上古卷轴能取得傲人的成绩,就在于其卓越的沙盘趣味性,完善的世界架构,以及在它的世界中,NPC用它们的行为来创造代入感。就连巫师的开发商也为之折服,来开发巫师三。
14#
 楼主| 发表于 2013-6-11 15:03 | 只看该作者
曾经好几次想投奔FIFA,花一晚上下载,花30分钟装上,玩了半场就果断卸载。
15#
 楼主| 发表于 2013-6-11 15:03 | 只看该作者
曾经好几次想投奔FIFA,花一晚上下载,花30分钟装上,玩了半场就果断卸载。
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