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本帖最后由 zxt1222 于 2013-6-12 00:50 编辑
大哥~~~材质凹凸贴图~多边形属于模型制作~~这两项是最简单和最基本的~~~光影、材质表现属于后期 ...
aaronlennon 发表于 2013-6-11 23:30 ![]()
根本没看懂我的话么:bz36:
我上面的话讲的不是游戏引擎构架。讲的就是厂家在机能紧张,平台不熟悉的时候,更愿意去玩小儿科。(当年的WEX就是典型的例子之一,建模更新、材质贴图质量提高、帧数增加,加强光影,其他几乎照搬PES6,太省心了 )
光影、材质、多边形这三个是 对于”站在一般玩家角度“ ”最容易直观体会到的“”远景比赛中的“视觉效果最直截了当。
因此在这三处更多的投入,更容易低成本、低技术含量地、高效地到回报。
厂商可以几乎不怎么费脑子地 堆积高清材质贴图啦,建模增加些多边形啦。 回报比球衣飘动来得直接,何乐而不为? 同时这些虽然没技术含量,但是存储和运算负担还是实实在在的,况且作为次世代第一座,物理引擎和ai构架方面的机能压力绝对不会小,也就更没心思搞别的了。就算机能有余也更愿意投到这里。 |
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