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有这个空闲机能估计优先提高材质分辨率,增加多边形数量、或者优先留给物理模拟运算。
留给球衣物理,除 ...
zxt1222 发表于 2013-6-11 13:15 ![]()
游戏引擎游戏表现的生命啊~~~有技术的话会最大优化引擎结构为以减少不必要的运算,并为各个模块提供合理的空间分配,以这个为前提,材质、模型这些都是极为次要的,只要占时寻求能表现游戏效果的最大平衡点,说实话这次次世代FIFA14的引擎开发的还不够完善~~~其物理引擎、碰撞检测系统、渲染引擎和现世代的没差多少,貌似是现世代FIFA引擎的升级版~也没见有太大的提升~~~人工智能还要看游戏过程才能看出来~~~游戏引擎作为一个整体,其技术研发的好坏从游戏的表现一下就能看出来~~~所以FIFA14的IGNITE引擎开发的有点仓促~~等过一段时间研发进入成熟阶段就好了~~~ |
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