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[转帖] FIFA次世代最新视频,实际表现与之前放出视频表现不同。

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1#
发表于 2013-6-11 11:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2#
发表于 2013-6-11 11:22 | 只看该作者
本帖最后由 那一夜真美 于 2013-6-11 11:29 编辑



无力翻墙.....
3#
发表于 2013-6-11 11:29 | 只看该作者
看一下
4#
发表于 2013-6-11 11:31 | 只看该作者
球衣 飘动 没开
5#
发表于 2013-6-11 11:34 | 只看该作者
看完了 确实是和之前的那个视频不同感觉,尤其是后面梅西侧着身子往回看跑动接球的那一段动作感觉和本时代的FIFA区别不大。
6#
发表于 2013-6-11 12:01 | 只看该作者
总体来说这个演示效果还是挺棒的。

动作捕捉上目前的FIFA也不用大修。 最亟待解决的问题是人球关系的问题。
视频里看,这一个问题大幅度解决了。 脚下的步点、球的速度趋势等等老问题都有大幅度改善。

不过本时代的影子还是很明显的。次时代第一座看来还是应该用平常心来期待比较好。
7#
发表于 2013-6-11 12:27 | 只看该作者
个人认为最关键要能体现出整体足球感,至于其它东西必须在这前提的基础上完善。
8#
发表于 2013-6-11 12:48 | 只看该作者
让球衣飘起来得等多少年呀:bz48:
9#
发表于 2013-6-11 12:49 | 只看该作者
之前那个宣传片果然只是渲染的啊。
教授停球脚踩到球里面去了,所以我说了3D游戏的体积碰撞和位移都会有不足。
那今年实况加油了。
10#
发表于 2013-6-11 12:52 | 只看该作者
让球衣飘起来得等多少年呀
lwf1982 发表于 2013-6-11 12:48

现在的浮点运算分给人球物理和AI都算不过来,显存被材质压得透不过气。球衣材质的物理飘动这种等到闲的时候再说了(近期能闲么?)
11#
发表于 2013-6-11 12:56 | 只看该作者
让球衣飘起来得等多少年呀
lwf1982 发表于 2013-6-11 12:48



    实况2014已经有球衣摆动了~~
12#
发表于 2013-6-11 12:58 | 只看该作者
现在的浮点运算分给人球物理和AI都算不过来,显存被材质压得透不过气。球衣材质的物理飘动这种等到闲的时 ...
zxt1222 发表于 2013-6-11 12:52



    对于次世代平台来说这些都是小事~~~~现世代都可以做得到~~~何况次世代主机了~~~~
13#
发表于 2013-6-11 13:15 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-6-11 13:17 编辑
对于次世代平台来说这些都是小事~~~~现世代都可以做得到~~~何况次世代主机了~~~~
aaronlennon 发表于 2013-6-11 12:58

有这个空闲机能估计优先提高材质分辨率,增加多边形数量、或者优先留给物理模拟运算。
留给球衣物理,除非别的方面的提升实在是无计可施了,暂时过渡一下。 长久看势必会像“球衣变脏”一样,为了取舍而被取消一段时间
14#
发表于 2013-6-11 13:19 | 只看该作者
球衣飘了,是不是接着就期待全场海飞丝了?
15#
发表于 2013-6-11 13:45 | 只看该作者
有这个空闲机能估计优先提高材质分辨率,增加多边形数量、或者优先留给物理模拟运算。
留给球衣物理,除 ...
zxt1222 发表于 2013-6-11 13:15


游戏引擎游戏表现的生命啊~~~有技术的话会最大优化引擎结构为以减少不必要的运算,并为各个模块提供合理的空间分配,以这个为前提,材质、模型这些都是极为次要的,只要占时寻求能表现游戏效果的最大平衡点,说实话这次次世代FIFA14的引擎开发的还不够完善~~~其物理引擎、碰撞检测系统、渲染引擎和现世代的没差多少,貌似是现世代FIFA引擎的升级版~也没见有太大的提升~~~人工智能还要看游戏过程才能看出来~~~游戏引擎作为一个整体,其技术研发的好坏从游戏的表现一下就能看出来~~~所以FIFA14的IGNITE引擎开发的有点仓促~~等过一段时间研发进入成熟阶段就好了~~~
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