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技术动作就不说了,这个是每作都会有加的!我希望1暂停犯规前后,所有球员不要在切播犯规画面后,瞬间就归位了,经常出现自己半场准备打反击,并且马上会以以多打少的局面出现,对方防守球员已经来不及回防了,但一个犯规过后,对方所有球员全体瞬间归位!2 站位跑位太死板,限制太多,很多人不屑901 ,604阵型,现在实况阵型好像弄不了这种配置,但现实中就是有这种球队存在,甚至全体球员都在本方半场龟缩防守,虽然无赖,但也是一种打法无可非议,你也可以想想如何去攻破这种密集防守的办法,这也需要科拉米在平衡性上找到制约这种打法的一个办法!3 人员跑位能借鉴NBA战术就好了,首先设定好几个球员的跑位配合路线,到时候就可以水到渠成进攻了,可能会流畅很多,很多玩家现在打地面配合都大同小异,各球队都是靠球员身体数值来运用其打法,而没有球队的明显风格!如果能自由定制跑位路线就更好了!4 减少对数值的依赖,每个人都有自己对球星数值不同的看法,你科拉米也不可能做到准确!现实情况是,有些球队面对不同对手有着不同的发挥,就算最垃圾的亚洲球队对待一些弱队时也可以打出神一样的配合加进球!但游戏中数值太低,就算打弱队,你也打不出什么变化来,传球射门都软绵绵!5 加强各国不同球迷的特有呐喊声!比如客队失误,犯规,主场球迷会嘘他!有时候打高兴了,传一脚球球迷就配合地吼一声,还有唱歌等等,加强球迷与场上的互动性!还有很多,自己发挥联想吧!6 科纳米你如果无法提高裁判的ai,那么请加入殴打裁判的设定!老子不踢了!7 加入更多明星球队!现在是一个缺少超级巨星的时代,我们不会忘记过去20年伴着我们成长的罗纳尔多,博格坎普,齐达内,巴蒂,巴乔.....请再次参照NBA游戏,加入不同年份的俱乐部队吧!罗纳尔多时的巴萨,银河战舰1,2代,90年代的三剑客,三驾马车,欧文在的利物浦,贝帅和黑风双煞时期的曼联,经典回忆啊!不要整的大锅饭地弄几个经典明星队就完了!7加快游戏衔接速度,有时后犯个规,或被进球后傻裁判半天都不重新开球,急啊,这又不是真实比赛还需要你去回味,本来就不爽了,你还拖拖拉拉!还有大师联赛也是,半天都读不出一场比赛来!暂时想到这,其它的改进大家来补充! |
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