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14赛季工资制细则0.1版

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1#
发表于 2013-5-14 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
万众瞩目的新规则出台了,14赛季必然更加精彩。
最重要的规则就是工资制,用虚拟币拍卖球员,计算工资,每赛季按照球员身价的30%收取工资。
最关键的虚拟币跟RMB的兑换规则如下:
入场赠送首次购买二次购买三次四次五次六次七次……
虚拟币100P100P80P60P40P30P25P25P……
RMB050元50元50元50元50元50元50元……

解释一下,大家只要到场参与摘牌就送100P(大家看到小内了吗?),免费100P很快花没了怎么办,接下来用RMB来购买虚拟币,头一次购买50元能再买100P,如果再买就变成50元兑换80P,按照上标来推算。
举几个例子来说明:塞维利亚最终球员拍下来共188P,那么工资如下计算头100P0元,剩下88P折算RMB=88/100x50=44元。
皇马最终球员工资为366P,头100P0元,之后的100P50元,之后的80P50元,之后的60P50元,最后的26P=26/40x50=20.8元
跟13同比可以看到老板们300多的投入在新规则下可以压缩到200以内,吊丝球队甚至不用花钱也可畅玩14,其乐无穷啊。
本制度只为限制无节制无节操追逐无限强大的球队而制定的。
既然工资都改革了,奖励势必也要变革,每赛季50元参与非就不要了。胜场奖励5元也废止。奖金也采用浮动制,提高受奖面,具体细则见下表。
其中头三名,还有一定RMB奖励,具体金额要看总体收入再定。
1100%返还当赛季工资
2100%返还当赛季工资
3100%返还当赛季工资
4100%返还当赛季工资
580%返还当赛季工资
660%返还当赛季工资
740%返还当赛季工资
830%返还当赛季工资
920%返还当赛季工资
1010%返还当赛季工资
2#
发表于 2013-5-14 21:29 | 只看该作者
:bz39:
3#
 楼主| 发表于 2013-5-15 19:20 | 只看该作者
本帖最后由 fascistran 于 2013-5-16 08:10 编辑

继续跟帖,阐述一下13赛季老制度的弊端和新制度下进行改革的思路
首先最不合理的就是每赛季50元的份子钱。跟找平的胜一场给5元,造成的不良影响首先就是要分出胜负。
然后从资金上来看,吊丝队投入少,自然导致成绩差。每个赛季还要交份子钱,这样每赛季还要倒贴,几个赛季下来,每赛季贴进去的钱加上球员的身价,也相当于一个中高投入的球队了,游戏体验可谓狠差。
相反投入大的球队拿到的成绩好,算上奖金,一综合投入其实并没有看上去那么多,而且游戏体验是另外一番风景。
新制度就是天朝的个人所得税制,富人拿得多45%收税,穷人拿得少低于3000的不上税。队伍强度低,只能送分的球队,就不收费了,给宇宙队送分啦。所以在这个制度下,分级只是参考,不再做平均球星的限定,因为有虚拟币的杠杆作用。解释一下:如果一个队同时有C罗梅西,工资直接搞到400了,其他位置需要投入的资金直接奔四位数去。所以一个队全是超级,相应的工资也是天价。所以球星分配是有上限的,具体限定额要等分级后定,不再是每个队伍平均分配,10元卡西是不会存在了。
第二点,球员各众素质,分档再细也没法具体分到每个球员,有不值钱的球星,也有值钱的白人。通过工资制来弥补分档的不足,同时也能进一步避免低买高卖球队球星后退赛的事情发生。如果该球员值钱,必然每赛季工资也高,转手卖高价还得看对方能不能付得起工资,从而从制度上避免卖人赚钱的发生。比如梅西租借给塞维利亚1个赛季,那么这个赛季的工资是塞维利亚支付而不是拉齐奥。
以上2点是13年度最大的弊端,新制度都可以很好的解决。
如果谁觉得新制度有不合理的地方,希望回帖来辩,有道理的地方我会采纳并修改的。
4#
发表于 2013-5-16 18:42 | 只看该作者
规则看起来还可以 顶起
5#
发表于 2013-5-16 18:43 | 只看该作者
规则看起来还可以 顶起
6#
发表于 2016-9-7 16:23 | 只看该作者
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