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[讨论] 谈谈叫人泪奔,亟待改进的动作设定吧

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1#
发表于 2013-5-2 20:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 oddo 于 2013-5-2 20:35 编辑

我先说了:
1、不能控制球员行走,只有AI能。一点不给溜达帝机会。这样带球只有三四种速度,防守时只有两种。看起来太呆板,跑和停衔接也很突兀。
2、变向带球,停球时的内脚背大扣,惯性太大,硬直时间太长了吧,好像只有100年前的古典足球比赛中才能出现。我想没有人会喜欢用这种动作吧。
3、摁RT的带球动作和防守动作,一看就是挨踢啊。
2#
发表于 2013-5-2 20:38 | 只看该作者
同意2 还有被铲球每次都滚一圈:bz49:
3#
发表于 2013-5-3 02:26 | 只看该作者
身体碰撞只有外表,根本影响不到做动作.就算你防守时看起来好象把他挤歪了,他射起门来照样是仿佛球星在无人盯防之下的大力死角水准.跟数值无关.

碰撞系统等于0,物理影响等于0,仔细看看其实每个球都是那几种球路和力度.和场上因素一点关系都没有.这是多久前的制作水平啊
4#
发表于 2013-5-3 11:30 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-5-3 11:32 编辑

1十分同意,扩展一点说就是速度分档需要更加细

2很同意,现在不少动作的惯性是固定的动作表演,而并非灵活的按照当时的惯性计算出。
一些变向的硬直出现的太死板、不合理。 另外,另一些90度直角变向的惯性又过小

3同意,低速盘带的动作很不对
5#
发表于 2013-5-3 12:09 | 只看该作者
支持3,那动作的确很想爆踢他。
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