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发表于 2013-2-19 16:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
J联盟胜利十一的历史全面回顾视频:bz11:
   游戏中文名称;J联盟实况足球胜利十一人
游戏英文名称;J. League实况Winning Eleven
发售日期 ;1995年7月21日
制作公司 ;KONAMI东京部 简称 KCET
1995年KCET东京分部在PS游戏机上发布了J联盟胜利十一人,从此正式拉开了一个传奇的足球游戏王者序幕。
在中国习惯称之为实况足球的J联盟胜利是I一人,其实本身与它的兄弟KCEO制作的实况世界足球系列不是同一系列。但是由于特殊的原因,在国内我们习惯性将其统称为实况足球。
由于是初期的游戏作品,KCET对于PS的3D机能的理解不是很好。游戏的品质很是低下,这款J联盟胜利十一人的意义也就存在于开山鼻祖。没有多少人会为了这个制作粗劣的游戏掏钱的。很快它就消失在游戏的历史长河之中了。

游戏中文名称;J联盟胜利十一人97
游戏英文名称;J. League实况Winning Eleven97
游戏制作公司;konami东京 KCET
1997年的日本足球正在经历着一场大的变革,日本国家队向着法国世界杯挺近。作为才刚刚诞生5年的日本J联盟联赛来说,足球在日本才刚刚走向巅峰。
1997年KCET继续制作J联盟胜利十一人系列,J. League实况Winning Eleven97里第一次出现了全明星赛。玩家可以选择东西部明星队对战,游戏首次使用了球员照片来显示球员。这个设置在当时3D技术条件下算是折中方案。由于有了球员面部照片和真实的球员名单游戏代入感得到强化。
但是游戏的品质还没有达到优秀之作,游戏的操作很不合理。直传键还没有加入到J. League实况Winning Eleven97之中,传球不到位AI变态都是制约系列发展的不利因素。在未来的J. League实况Winning Eleven3中游戏基本上完全脱离了97的引擎,新的J. League实况Winning Eleven即将迎来新的发展篇章。

游戏中文名称;J联盟胜利十一人3
游戏英文名称;J. League实况Winning Eleven3
游戏发布日期;1997年12月11日
游戏制作公司;konami东京 KCET
1997KCET继续在PS上主机上推出具有实验性质的J联盟胜利十一人系列,J. League实况Winning Eleven3作为一款实验性质的作品。它已经基本基本了日后推出的实况Winning Eleven3国际版的原型,游戏的画面基本上与之前的J. League实况Winning Eleven97完全提升。
球员数据第一次有了具体的区分,高低能力的数值球员在球场上更加直观表现出来。J. League实况Winning Eleven3完美的表现了1997赛季的日本联赛全貌,游戏的品质在提升。大环境日本足球从97亚洲十强赛中脱颖而出,也在外因上大大加强了日本足球的氛围。J联盟胜利十一人系列也将进入到一个新的阶段。


游戏中文名字;J联盟胜利十一人98-99
游戏英文名字;J. League实况Winning Eleven'98-'99
游戏制作公司;konami东京 KCET
游戏发售日期;1998年12月3日
1998年日本足球历史上第一次晋级世界杯的舞台,日本足球从此登上了世界足球的舞台。1998年年末发售的J联盟胜利十一人98-99是唯一的以跨年赛季的名字命名的实况足球。
胜利十一人历史上第一次引入了CG开场画面,游戏的品质本来应该是胜利十一人98世界杯的强化完美版的。但游戏的表现却大失所望,除了完全继承了98世界杯版本的节奏外。没有什么特别的创新,以98世界杯为蓝本的引擎也到了终结的时候。
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发表于 2013-2-19 21:33 | 只看该作者
哇塞 好怀念
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 楼主| 发表于 2013-2-21 11:26 | 只看该作者
努力继续更新
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发表于 2013-3-4 11:55 | 只看该作者
好多回忆
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发表于 2013-3-6 20:01 | 只看该作者
好贴 好贴啊
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发表于 2013-3-8 00:01 | 只看该作者
怀念ing
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 楼主| 发表于 2013-3-9 09:57 | 只看该作者
怀念不如相见啊,整个游戏你也玩玩吧。
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