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[分享] 我貌似发现AI作弊的原因了

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1#
发表于 2013-2-4 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
貌似实况里球员在场上的表现是有个上限的
超过这个上限的话为了表现出你数据比对方高就会通过让对方做低级失误来完成
而所谓的高难度就是临场增加对方球员全属性在降低你的球员的全属性
低难度正好反过来,一般难度基本没变化
这也就是高难度下自己队员为何会给对方前锋让路、主动把球权让给对方、甚至门将故意漏球的原因了
据我观察这个临界值就是总评75
用一般难度看表演赛时
两队全员总评75的比赛场面和两队全员总评109的比赛场面基本一模一样
2#
发表于 2013-2-4 14:31 | 只看该作者
看看
3#
发表于 2013-2-4 15:01 | 只看该作者
回去模拟一下
4#
发表于 2013-2-4 15:07 | 只看该作者
引擎大概也就只能发挥到这样了。动作太少的缘故,做起低级失误来简直就像没踢过球,明明迎着球一段距离跑过去居然能漏掉。太假了
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