本帖最后由 xzxgeorge1989 于 2012-12-23 15:49 编辑
回复 8# 陈宇则
原版无脸的球员用GDB写ID编号MAP挂脸:
1、预先找到你想的该球员的面型跟发型文件,命名例如佩斯卡拉的佩林:Perin_face.bin (脸型的);Perin_hair.bin(发型的)。
2、 把这些文件放到K挂的GDB脸型文件夹里。
例如我的路径 E:\Pro Evolution Soccer 2013\kitserver13\GDB\faces\Serie A\Pescara
3、主要是写MAP,在faces 文件夹里有个map.txt,这是我的:
我的MAP:
MAP的编写规则模版:球员编号,"该球员面型文件存放路径","该球员发型文件存放路径"
存放路径一定要是GDB里的faces文件夹,至于怎么分类就自己如果放方便了,另外上面的#号开头的一行是备注,是方便查看的人检查
如果有球员同时有两种挂法的,k挂会以GDB挂法为最后依据。即是说,如果该球员GDB里已经挂有脸补,就算在dt0c.img文件里如何换脸都会以GDB里的为最后显示脸型。
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