本帖最后由 夏雨清晨 于 2012-11-28 15:20 编辑
我是一个老伸手党(见笑了),由于到现在WECN小组的大补还没出,一直在玩西甲,迟迟无法玩英超(队服都一样的,看着很别扭),着急之余又看到隔壁的销量非常之高,这两年都说FIFA超越实况,没玩过就没有资格评论,终于下了FIFA2013玩了玩,已经一周多了,踢了百十来场比赛,谈谈感受吧,不敢说很客观,只是我的体会:
1、从画面来说,FIFA是比实况要好一些的,毕竟是新引擎,画面清晰度高,一些画面的细节处理很好(比如雨雪天气球场的感觉),但同时对机器的配置要求高,实况的朦胧美看久了也不觉得模糊了(希望下一代换引擎能好一些)。
2、代入感,这是FIFA迷经常说的一个词,玩过之后有那么一点点感觉了,让我心动的是每一场英超比赛刚进入画面时的背景音乐(《绿茵传奇》电影中桑提亚哥第一次进入纽卡斯尔球场时的背景音乐),很有感觉,呵呵,而且在显示阵容的时候有特殊球员的提示(比如某某球员最近一直在进球等等)我觉得这个做的很好。同时FIFA视角的可调性很大(赞一个),比赛现场球迷的氛围很好(指掌声和嘘声的情节设计),还有FIFA引以为豪的无缝连接,是指球出边线画面不转场,能看到有球员到线外捡球回来抛球,当然球踢得太远了就不行了,只是偶尔捡球的人动作速度有些夸张;总体来说还不错。
3、控制手感,这是双方阵营互喷的重点,FIFA的溜冰情节就让我很难接受,从第一次玩FIFA98就是这个印象,到现在还是这样,很不理解,比赛节奏掌控的慢还好一些,攻防节奏快起来溜冰的感觉就更明显,要是单论这一点,我觉得实况做的更好,当然FIFA迷看重的就是这种行云流水般的感觉。 4、球员动作,FIFA迷一直鼓吹真实度,物理碰撞,脸型(说实况是僵尸脸等)以及庆祝动作可以由玩家控制等等,但实际上,FIFA里电脑控制的球员动作简直让人崩溃,动作的灵活性太不现实,真像一些FIFA迷说的那样,人人都是梅西+C罗+伊布,防守的时候我只能无奈的看着CPU在我面前扭来扭去的,然后看准了上去一脚断走,而实况这代可喜之处是特定球员的动作已经很真实了,比如C罗的跑动带球及射门;再说说物理碰撞,说实话这是EA游戏的设计理念,无所谓好还是不好,人物感觉很硬就是这样,不仅仅是足球,玩过NBA就知道了;至于僵尸脸,无非是一些极端的人抨击,两款游戏做得脸都挺僵尸的,半斤八两,这是款足球游戏,不是CG,差不多就行了;最后再说说庆祝动作,FIFA球员进球后庆祝,经常隔对方球员张开双臂抱不到一起(物理碰撞的副作用),要不就是好不容易抱在一起按倒在地了,旁边有几个对友跑上来庆祝,理应该上前拍拍拥抱倒地的队友啊,结果离着一两米远在那拍空气。。。这BUG太明显了,就这点而言,我宁肯选择实况固定的那套庆祝动作,也不要FIFA的这套东西,把代入感一下就弄没了,以至于玩FIFA每次进完球我都赶紧选择开球。
5、传球,准不准都只是游戏设置的问题,现在都是360°了,传球力量的大小都是按键时间的长短决定的,两款游戏都差不多;再提提射门吧,FIFA的射门有延时,不像实况即点即射,可能是还不适应,每次都要预先按键,这样就导致很多机会球错过;但是FIFA射门的角度很开,这就使FIFA的进球方式比实况更接近现实,更多样化,这是很吸引我的一点,虽然实况这一代增强了远射,增强了单刀,但是像FIFA那种大角度转身反向爆射和跑动中头球顶反向的方式等等,在实况中寥寥无几,而射门一刹那对于方向键的把握,FIFA对摇杆的控制要求更高(实况是有修正的),很多时候都是因为摇杆掰歪了,直接把球轰到角旗,更离谱的就直接轰出边线了。
6、最后再说说生涯模式吧,FIFA超有钱,版权上的优越性实况比不了的,但是话说回来,实况的生涯模式也实在太差了,比FIFA真的是一天一地,FIFA玩起来像足球经理,实况就是个过场,这也是另一个吸引我的地方。希望实况以后能把这方面充实一下吧。
就说到这吧,肯定会有朋友出来喷的,我都能接受,毕竟是我的一面之词,我想说的是,希望实况和FIFA的朋友都相互的来玩玩这两款游戏,不要一上手感觉不如自己玩的那款舒服就删掉然后把这个骂得一无是处,用平常心来玩,你会发现原来你厌恶的FIFAor实况并不真的是那样的。
最后借用一位网友说的那样,最悲哀的是这个世界上只有这两款足球游戏供我们玩,所以别互喷了,没意思,因为这个世界上只有这两款足球游戏供我们玩,我们应该爱护它。 |