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作品不够好,于是销量低。
销量不够好,于是收入低。
收入不够好,于是后续开发费用低。
后续开发费用不够多,于是作品不够好
这就是实况的循环,制作游戏的成本只会越来越高,销量上不去的话,那只剩下一个办法,就是削减开支。以前几十人的技术团队,给他削到十几人,不行就削到几人,再不行就干脆外包给小作坊。
有个活生生的例子,大家都玩过光荣的三国志系列么。三国志10和11的画面还是很精美,到了12,画面反而不如网页游戏。各种指令也被大幅度简化。为什么?没人买,赚不到钱,拿什么开发?
我期待实况足球变成网页版的那一天。 |
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