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好久没新帖,发个球员状态对球员的影响吧。

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1#
发表于 2012-11-2 23:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
能力/状态  极好(红色)较好(黄色)较差(蓝色)极差(黑色) 轻伤(十字)
进攻+12.0%+6.4%-8.0%-16.0%-32.0%
防守+12.0%+6.4%-8.0%-16.0%-32.0%
身体平衡+12.0%+6.0%-12.0%-18.0%-18.0%
体能+12.0%+6.0%-6.0%-12.0%-24.0%
极限速度+9.0%+4.8%-6.0%-12.0%-24.0%
启动速度+12.0%+6.0%-9.0%-18.0%-24.0%
反应+12.0%+6.0%-9.0%-18.0%-24.0%
敏捷性+12.0%+6.0%-9.0%-18.0%-24.0%
带球精度+9.0%+4.8%-4.8%-9.0%-24.0%
带球速度+9.0%+4.8%-6.0%-12.0%-24.0%
短传精度+9.0%+4.8%-4.8%-9.0%-18.0%
短传速度+6.0%+3.0%-3.0%-6.0%-18.0%
长传精度+9.0%+4.8%-4.8%-9.0%-18.0%
长传速度+6.0%+3.0%-3.0%-6.0%-18.0%
射门精度+9.0%+4.8%-4.8%-9.0%-18.0%
射门力量+12.0%+6.0%-6.0%-12.0%-18.0%
射门技术+9.0%+4.8%-4.8%-9.0%-18.0%
任意球精度+9.0%+4.8%-6.0%-12.0%-18.0%
弧度+9.0%+4.8%-6.0%-12.0%-18.0%
头球+9.0%+4.8%-4.8%-9.0%-18.0%
弹跳+12.0%+6.0%-6.0%-12.0%-24.0%
技术+9.0%+4.8%-6.0%-12.0%-18.0%
进攻欲望+9.0%+4.8%-6.0%-12.0%-30.0%
心理素质+12.0%+6.0%-9.0%-18.0%-30.0%

能力绝佳(红色)尚佳(黄色)较差(兰色)极差(白色)轻伤(十字)伤愈(灰色)
进攻+12.0%+6.4%-8.0%-16.0%-32.0%-6.4%
防守+12.0%+6.4%-8.0%-16.0%-32.0%-6.4%
身体平衡能力+12.0%+6.0%-12.0%-18.0%-18.0%-6.0%
体能+12.0%+6.0%-6.0%-12.0%-24.0%-6.0%
突破速度+9.0%+4.8%-6.0%-12.0%-24.0%-4.8%
加速力+12.0%+6.0%-9.0%-18.0%-24.0%-6.0%
反应速度+12.0%+6.0%-9.0%-18.0%-24.0%-6.0%
敏捷性+12.0%+6.0%-9.0%-18.0%-24.0%-6.0%
突破精度+9.0%+4.8%-4.8%-9.0%-24.0%-4.8%
突破速度+9.0%+4.8%-6.0%-12.0%-24.0%-4.8%
短传精度+9.0%+4.8%-4.8%-9.0%-18.0%-4.8%
短传速度+6.0%+3.0%-3.0%-6.0%-18.0%-3.0%
长传精度+9.0%+4.8%-4.8%-9.0%-18.0%-4.8%
长传速度+6.0%+3.0%-3.0%-6.0%-18.0%-3.0%
射门精度+9.0%+4.8%-4.8%-9.0%-18.0%-4.8%
射门力量+12.0%+6.0%-6.0%-12.0%-18.0%-6.0%
射门技巧+9.0%+4.8%-4.8%-9.0%-18.0%-4.8%
定位球+9.0%+4.8%-6.0%-12.0%-18.0%-4.8%
弧度+9.0%+4.8%-6.0%-12.0%-18.0%-4.8%
头球+9.0%+4.8%-4.8%-9.0%-18.0%-4.8%
弹跳+12.0%+6.0%-6.0%-12.0%-24.0%-6.0%
技术+9.0%+4.8%-6.0%-12.0%-18.0%-4.8%
攻击性+9.0%+4.8%-6.0%-12.0%-30.0%-4.8%
心理素质+12.0%+6.0%-9.0%-18.0%-30.0%-6.0%

评分

参与人数 1经验 +10 金钱 +10 收起 理由
完美盗贼 + 10 + 10 挺牛逼呀

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2#
 楼主| 发表于 2012-11-2 23:47 | 只看该作者
一、状态
不同的状态对球员的数值都是有相对的百分比的增减的,具体的表格网上能找到,个人认为如果每次换人的时候还要算这个东西,就有点过了,但是,有一点我们必须明白,那就是状态对体能的影响,从而影响该球员的发挥。下面就看看官方攻略是怎么说的。
  “作为一条原则,我们决不应该使用灰箭头的队员,甚至那怕是超级明星。至于黄十字状态的球员,想都不要想了。”
  体力的流失,会影响速度,其中包括启动速度,冲刺(结尾)速度,当然还有球员的峰值速度等。除了体力会影响速度之外,球员的反应速度也会影响(启动速度,相当关键的)跑动速度,即使球员的体力是100%。不过值得注意的是,当体力槽小于50%时,体力流失对球员的影响才会体现。也就是说,65%是没有问题的,60%也没有问题,只有49%。48%它才会开始影响球员的速度。当体力小于20%,速度会变得尤其低下。而且体力对球员的技术能力没有任何影响,仅对身体能力有影响。其中包括:最高速度,加速度,反应速度,带球速度,还有弹跳。体力对防守球员的影响尤为突出,它直接影响到防守球员的反应,如果按键要求防守队员逼抢,他会花一小段时间在按键和行动之间,也就是反应延迟。
  一旦球员体力过了50%的坎儿,我们很难具体数值化多少能力会开始受到影响,但是受影响的程度取决于所剩体力的水平,每名球员的能力不同,受影响的程度也不同。举例来说,假设完美球员体力高于50%,他的能力就是100%,如果体力流失到0%,他的能力也许只有90%了,如果一个球员的能力起始值只有完美球员的90%,如果体力流失到0%他的能力就只有80%了。也就是说体力下降的百分比(50%之后才有影响)对球员的能力影响都是一定的相同的,完美球员体力从50%到0%,能力下降10%(假设),那么其他球员,体力从50%到0%,能力下降也是10%。
  可见,体力不影响技术范畴,不影响射门传球精度等,且只有体力不足50%的球员才会受影响。
3#
 楼主| 发表于 2012-11-2 23:49 | 只看该作者
 Attack(进攻能力):球员的进攻能力随着we和pes系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表示进攻球员尤其是高大强壮的带有Post player特殊能力的CF在前场有多好的保持自己站位区域的能力。
  Defence(防守能力):数值越高,就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力。
  Balance(身体平衡):防守球员的第一指标,表现了一名球员的抵抗身体接触的能力,数值越高,越能站稳脚跟。
  Stamina(体力):决定了球员的一场比赛的疲劳速度,数值越高耐久力越强,表现越稳定。关于体力,在本文第一部分中已经有了很充分的说明。
  Top speed(绝对速度):体现一名球员的无球跑动速度,数值越高,无球跑动越快。
  Acceleration(加速度):数值越高,达到该队员的绝对速度时间越短。
  Response(反应速度):异常重要的数值,直接影响你输入指令,到球员实施指令的时间,涵盖转身速度,启动速度等。对高大前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。
  Agility(敏捷度):在有限的时间里,敏捷度越高的选手完成指令的速度越快。(注意理解敏捷度和反应速度的区别,一个是实施指令,一个是完成指令)例如,如果一名球员的敏捷度很高而盘球精度很低,那么这名球员不适合盘球,但是出球的速度依然很快。所以当他这名球员带球时,敏捷度和盘球精度都至关重要。
  Dribble Accuracy(带球精度):数值越高,球离身体的位置越合理(球粘脚),触球的频率越高,有效地避免铲球。一名盘球速度不高但是盘球精度高的球员,在相同的距离内比盘球速度一样盘球精度低的球员的触球次数要多(触球机会多,咋在同等距离内改变球运行方向和做动作的机会增多)。特别指出盘球精度跟速度没有任何关系。 
  Dribble Speed(带球速度):数值越高带球跑速度越快。

综合各项和速度有关的数值,个人得出以下结论,大家参考,速度和盘球精度无关,和加速度,反应速度(一瞬间内),盘球速度有关,更深一步的理解,当玩家仅按加速键跑动时,速度和以上3条有关,当玩家大步趟球(人追球时),速度才和Top speed(绝对速度)有关。
  Short pass accuracy(短传精度):短传的精准程度,随距离递减。
  Short pass speed (短传速度):短传时,球在地面的运行速度。
  Long pass accuracy(中长传精度):高空球中长传精度。
Long pass speed(中长传速度):体现中长传球的运行速度。
  Shot accuracy(射门精度):射门精准度,涵盖球门的目标位置精准度
  Shot power (射门力量):力量越高越能压制门将和后卫的阻滞,使射门更有效率。 (以前一直认为这数值是来控制射门时的球速的,原来还有这功能。)
  Shot technique(射门技巧):体现球员射门时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的射门方式。射门技巧越高,越能抵消后卫在身旁的压制和干扰,也可以提供更加精彩的射门表演。
Free kick accuracy(任意球精度):数值越高任意球精准度越高,和Curling(弧线)2者直接影响任意球成功率。
  Curling(弧线):决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠,任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。
  Header(头球):决定了头球传球和头球射门的精准度。
  Jump(弹跳):球员停接(处理)高空球的能力。对于超高队员,影响不大。
  Technique(个人技术):首先,此数值体现球员控制球和利用球施展假动作的能力,其次是主导一脚出球和假动作成功率的决定数值。同时,也展现球员对关键球的把握能力,尤其是射门。

Mentality(心理素质):更好的体现球员在场上的表现和积极度。心理素质越高的队员,在体能低下的时候,越会尽可能的保持发挥水准。(受体力流失影响较小)
  Keeper skill(守门能力):仅和守门员有关,守门员达成成功扑球的指数。
  Team work(团队精神):个体球员和其他球员之间的配合熟练度,进攻跑位防守卡位的一致性。在菜单中可以具体调查和可别球员之间的配合默契程度,数值越高,2名甚至多名球员的传切跑位,队伍整合度越要。正确的时间正确的传球正确的跑位正确的接球。考验队伍整体配合实力的决定要素。(个人感觉这项数值很重要,曾经我用自己朋友的名字在游戏里编了支球队,为了追求真实,其他数值都不高,但一想都是好朋友嘛,就把Team Work都拉到80多,踢起来的时候,十分流畅!绝对不会想到他们的数值是那样低。
  Consistency(状态稳定度)1-8:数值越高越稳定,决定了球员完成自己职责的稳定程度(尤其是后卫)。数值越低,球员越有可能传出低级球,头球冒顶,射门踢疵。基本上代表了球员失误的几率。(要注意把这点和由于体力下降造成的能力下降区分。)
Condition(身体状况)1-8:决定了一场比赛后疲劳度的累计情况,数值越高,身体适应性越好(master league和各项杯赛参考数值),友谊赛无效。疲劳度过高,容易引发伤病。 
  Weak foot accuracy(逆足精度)1-8:体现球员用非惯用脚处理球的精准度,8基本上意味着是双足选手,此类选手适应大部分位置的传球射门。
Weak foot frequency(逆足使用频度)1-8:数值1代表定性球员是个左/右撇子。体现球员使用非惯用脚的几率。也就是说,就算是在右脚球员不可能处理球的位置上,右脚球员还是会用右脚处理球,极大降低停传带射的能力和成功率。
  Injury(受伤指数)A.B.C.:球员在场上受伤的几率体现,A代表极不受伤,B中等程度,C动不动就受伤。官方攻略特别友情提醒各位玩家,注意场上对方手上指数为C的队员,利用专业的高超的犯规技术,令他下场。
4#
发表于 2012-11-2 23:49 | 只看该作者
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5#
发表于 2012-11-3 00:03 | 只看该作者
好贴    顶一下    其实  知道绿色以上不减就ok了
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