|
我对PES的槽点是它既要玩家向全手动化方向转变,而又要控制玩家的参与性,譬如我常说的只要光标在前锋头上而不切换回去,电脑双方自动逼抢拦截,玩家不主动参与防守,一样有很大几率拿到球发动反击,这是变相剥夺玩家的参与性,所以玩家有时反而成了协防者,而不是主动防守者。反例是以前可不是这样,PES以前的诸代,玩家AI只会跑阵型设定或玩家设置的防守区域,也就是随阵型设定整体移动,区域站位防守阻断出球线路而已,既不会主动伸脚拦截,也不会一退就闷头向禁区中间位置跑,玩家不用看地图,也大概知道那个位置是否有人,现在感觉就像在控制现实中的中国队,边卫你不让他拿球发动进攻,它多半不会积极前插,你不控制其回防,它往中路跑,而让中后卫来补边卫位置,这就是其是否合理性的地方。可乐妹的游戏理念常在转变,一会儿由电脑控制禁区自动回跑,一会儿任由三、四个人硬直呆在禁区让玩家控制其才回防,以前前锋拿不到球会从守门员身上跳过,甚至可以铲守门员犯规,现在几乎离守门员丈多远距离,它就硬直不动了,也不积极救球了,让球缓缓滚出边线、底线。每一代都有其合理性的存在,也有其不合理性的存在,而它怎么就不能保持其合理性,而逐步改进其不合理性的地方呢。 |
|