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我用AC米兰五星级难度连续两个赛季全冠(意甲、意杯、欧冠、欧洲超级杯),首发阵容都是90以上的数值,赢球超容易,不过AI挣扎性的作弊也越发强烈,以和巴勒莫的比赛为例:
1、折射或者二分之一下来的球全部往AI球员所在方向跑:这现象也见得多了,不过这场比赛里来了一个违背力学常识的球。。。诺天王在屏幕下方,AI的扎哈里在他右上方,诺一脚传球,打在扎哈里右腿内侧,按照常理,球应该往下方或者左方(以屏幕为参照)弹出,但这次不是,而是好似打在扎哈里腿外侧一般往上方弹出。。。看了一下慢镜头,原因很简单:扎哈里上方是巴勒莫的卡萨尼,而正常球应该弹出的方向是蒙塔里,AI就是不想让我拿到球。。。
2、蛋疼的对抗。说实话,像这种竞技游戏里,为了体现难度,不完全参照球员的数据来体现对抗强弱也很正常。比如弟媳(第二赛季被我买回来了)死活抗不过托雷斯,帕托跑不过范佩西(非对抗状态下),这也就算了,毕竟都是大牌,能力在那。可是。。。。你有见过米科利跳赢德罗巴的么?你有见过布丹超车阿巴特的么,熟悉意甲的童鞋都应该知道,此种可能性在现实中发生的概率不是接近于零,而是应该就等于零(德罗巴和阿巴特当时都是正常状态,也即不是蓝箭头或者紫箭头)
3、黑哨:全场比赛,我可以说,我三分之二的犯规完全并非犯规(如果参照对AI的判罚尺度的话),我每次犯规都看完慢镜头,基本上都是先碰到球后带到人,而且没有后防铲球的。照此判罚,AI每次在对抗中撞我一个趔趄(相信大家都碰到过,主要是你在有球状态下因为平衡性不够,所以被电脑贴上以后挤得失去重心丢球)都应属犯规。
4、强移:这个我承认不是作弊,但是我用的键盘,完全不知道如何对抗强移身位或者如何强移别人,望高手指教。无数次在已经站住位置的前提下被AI从后方伸出一颗脑袋把球顶进,而AI的身体还在我球员身后。。。。 |
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