楼主: catch22
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[PC] FIFA13的传球控球已经做的很不错了,但是射门不及PES

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46#
发表于 2012-10-17 11:35 | 只看该作者
嗯,而且不同门将的反映动作是不同的,有的门将很灵活,第一下晃后,他只是半下蹲状态,当你以为可 ...
一见穿心 发表于 2012-10-17 11:30



    哈哈你那个就变成花式过门将了 我就是普通的假设,总之 以前玩实况的时候就是,你只要离近守门员 蓄力假设 。基本你想往哪个方向突,门将会自动判定你的操作 会故意往反方向扑,这样就达到了 过掉门将的办法,导致实况的假设过门将很容易,FIFA不行,你不把他真正的骗到,他一般不会那么傻主动扑你的
47#
发表于 2012-10-17 11:37 | 只看该作者
我更愿意相信,online是趋势,更多的精髓都在online。

我觉得UT和经理模式完全可以合并。
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:34



    擦明年我也入了 但是经理模式速度快让人不爽啊 毕竟经理模式也想玩啊
48#
发表于 2012-10-17 11:37 | 只看该作者
哈哈你那个就变成花式过门将了 我就是普通的假设,总之 以前玩实况的时候就是,你只要离近守门员 ...
7liting7 发表于 2012-10-17 11:35



    我问一句,实况的假射最多只能90度吗?或是我不会玩。
49#
发表于 2012-10-17 11:38 | 只看该作者
擦明年我也入了 但是经理模式速度快让人不爽啊 毕竟经理模式也想玩啊
7liting7 发表于 2012-10-17 11:37



    我觉得明年的经理模式很有可能加入在线模式。

今年的经理模式从单机来看,已经很完善了,可进步的空间已经不大了。
50#
发表于 2012-10-17 11:39 | 只看该作者
我问一句,实况的假射最多只能90度吗?或是我不会玩。
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:37



    反正2013不知道 没细玩 也没心情,起码之前是假设完了不是上就是下,或者不按假设直接按方向键上下,门将会自己卧倒~:bz16:
51#
发表于 2012-10-17 11:39 | 只看该作者
我觉得明年的经理模式很有可能加入在线模式。

今年的经理模式从单机来看,已经很完善了,可进 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:38



    你现在4M的卡不 ,明年搬新房,那边是长宽,肯定比2Madsl强,那会买正版真的就无所顾虑了
52#
发表于 2012-10-17 11:41 | 只看该作者
我觉得明年的经理模式很有可能加入在线模式。

今年的经理模式从单机来看,已经很完善了,可进 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:38



    其实经理模式主要就是多弄点动画 ,多一些互动的选项 ,比如经理随时可以跟球员谈话等等 谈话的内容选项多丰富点就齐活了 ,一定要让玩家感觉不是自己再玩游戏,而是跟好多球员在一起玩
53#
发表于 2012-10-17 11:41 | 只看该作者
反正2013不知道 没细玩 也没心情,起码之前是假设完了不是上就是下,或者不按假设直接按方向键上 ...
7liting7 发表于 2012-10-17 11:39



    实况2013假射后,守门员不会100%的卧槽了,但由于习惯了fifa假射的各种角度,再操作实况的假射,总是很别扭,所以想问问,是不是有什么新操作可以增加假射角度。
54#
发表于 2012-10-17 11:41 | 只看该作者
其实FIFA要能解决人员的灵活度 跟步伐问题 11V11那将多爽,现在11V11,好像都是疯狂比赛,大家都 ...
7liting7 发表于 2012-10-17 11:22

做到这个理应不难,应该还是考虑到上手度和爽快度的问题。

另外,这次的PES13也是一贯的类似的问题,“敏捷过高”,两个游戏这次需要做一样的手术
55#
发表于 2012-10-17 11:42 | 只看该作者
你现在4M的卡不 ,明年搬新房,那边是长宽,肯定比2Madsl强,那会买正版真的就无所顾虑了
7liting7 发表于 2012-10-17 11:39



    和去年差不多,国内电信或者东南亚联,起码两格信号,其余的直接退出。
56#
发表于 2012-10-17 11:43 | 只看该作者
实况2013假射后,守门员不会100%的卧槽了,但由于习惯了fifa假射的各种角度,再操作实况的假射, ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:41

不能增加角度,理论上135°和180°都可以,但是视觉上就不算假射了
57#
发表于 2012-10-17 11:43 | 只看该作者
其实经理模式主要就是多弄点动画 ,多一些互动的选项 ,比如经理随时可以跟球员谈话等等 谈话的内 ...
7liting7 发表于 2012-10-17 11:41



    哈哈,你要知道ea还做足球经理的。整的太多,影响销量啊。
58#
发表于 2012-10-17 11:44 | 只看该作者
不能增加角度,理论上135°和180°都可以,但是视觉上就不算假射了
zxt1222 发表于 2012-10-17 11:43



    请教如何可以超过90度,给个操作。

视觉上不算假射这这这什么意思啊?
59#
发表于 2012-10-17 11:46 | 只看该作者
请教如何可以超过90度,给个操作。

视觉上不算假射这这这什么意思啊?
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:44


就是会变成普通的135度扣球和拉球,判定是假射的判定,但是看上去不是特定的动作
60#
发表于 2012-10-17 11:48 | 只看该作者
做到这个理应不难,应该还是考虑到上手度和爽快度的问题。

另外,这次的PES13也是一贯的类似的问题,“ ...
zxt1222 发表于 2012-10-17 11:41



    假如在游戏里 我们按普通的方向键 左 右 左 右 左 右 球员会做出类似短距离折返跑的样子,其实踢球或者打篮球的人参加过训练的人都知道,连续转身对一个人的体能要求是多大,5米的距离,1个人快速连续做折返转身,转第一次的速率跟转5次的速率是相差很大的 ,在连续做几个之后心脏跳动估计直奔150,这个对体力要求太大了,而且越做越慢,非常明显,这也是YOYO测试被称为魔鬼测试的原因之一,游戏里 好像球员随便转身对体力 对速率好像根本没有变化 ,非常敏捷 ,而且速率是不变的
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