查看: 2287|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

记忆中的非法:非法游戏进化史。。。。。。。。怀念~~~~~~~~~

  [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2012-10-12 08:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



我99年在网吧第一次玩到足球游戏  那叫一个开心啊  

那时玩的是FIfa98 和99   之后就不用说了

自己没电脑之前都是去网吧  非法2000一直到05吧   

从实况8开始就一直实况了   非法只是象征性的下来试试

在看看这个视频  好怀旧啊   

看到98到2003那段   真的觉得 那个时候有的玩就开心了  简单的开心

哪像现在总是挑这挑那  怀念那些曾经年少

还有  看这个视频  从05开始到10   根本看不出区别

我知道有细微区别 手感吧   但是看视频的话  完全是同一个游戏
2#
 楼主| 发表于 2012-10-12 09:00 | 只看该作者
对了  98之前的我没玩过

但是看视频  好像就是98那个是转折点吧

98前的是街机的感觉

是不是98开始登陆电脑的?
3#
发表于 2012-10-12 09:31 | 只看该作者
发错区了
4#
发表于 2012-10-12 09:34 | 只看该作者
本帖最后由 jqlcxyc 于 2012-10-12 09:47 编辑

fifa94-wc98,之后一直实况,直到xbox360上的fifa08。

顺带玩过kick off 97,个人感觉不错。

土星上的J联盟,街机上的vr射手,为了这厮,当时还入了台DC。
5#
发表于 2012-10-12 09:36 | 只看该作者
最好的实况你没玩上,很为你可惜
6#
发表于 2012-10-12 11:11 | 只看该作者
本帖最后由 7liting7 于 2012-10-12 11:21 编辑

FIFA98-2002正版撸过 同时实况345 之后fifa2003就直接去TM的了 简直像shit一样 03开始开始专心pes实况 直到玩到实况2012 现在我又要去TM的了 :bz16:

九几年穷比学生 那会最爱玩的电脑游戏就是 中文版屌丝即时战略赤壁、大作即时战略横扫千军 、威风一时的沙丘 ,骚情仙剑、然后就是FIFA,对了还有红警···像什么 星际争霸1 三角洲特种部队1 那反而都是后来的事了:bz43: 时间如梭,看着论坛脑残喷子越来越多 感到很揪心啊


9几年PC游戏都是垃圾 最牛逼的是md的幽游白书 有异议吗?
7#
发表于 2012-10-12 23:10 | 只看该作者
这个视频不太对,97貌似不是pc版,98和wc98跳过,2002那个其实是wc2002。
8#
发表于 2012-10-12 23:30 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-10-12 23:36 编辑

96-99这段时间足球游戏的百家争鸣期里面很多小公司的PC作品都很有特色,当时除了FIFA98 99系列  WE4和JWE 足球自由人之外 还尝试了至少7款足球(很多都是免费试玩)
里面有很多独特的想法,只可惜名字都忘了
比如有一座3D的,长传和传中的出球线路就是严格按照你鼠标指向的,就像FIFA13的键鼠模式。但是盘带做的很糟,人很难找到球。。。
一座俯视2D,射门之后可以遥控球弧度。。。
一座伪3D的貌似英国佬做的,普通盘带都有力量槽,(盘带和传球射门同属于“踢球动作”,这个现在的FIFA PES都不敢做。。。)非常超前的设计。。。
哦对了,后来01年左右的 real football还是什么的,1V1还有切换画面的特写单挑。。。角球有4套攻防战术互相相克
还有SQUARE那个:bz36:
9#
发表于 2012-10-13 19:39 | 只看该作者
回复 8# zxt1222


   PS2上在06年左右出过一座也是强调1V1对峙和突破的游戏,具体名字忘了,UCG还特意做了一期专题呢。
10#
发表于 2012-10-13 21:22 | 只看该作者
回复  zxt1222


   PS2上在06年左右出过一座也是强调1V1对峙和突破的游戏,具体名字忘了,UCG还特意做 ...
waterliu1 发表于 2012-10-13 19:39



   好像就是那个游戏的续作
11#
发表于 2012-10-14 03:45 | 只看该作者
还有  看这个视频  从05开始到10   根本看不出区别

我知道有细微区别 手感吧   但是看视频的话  完全是同一个游戏


因为自从FIFA从04年左右开始衰落,PC版就一直是荒废的状态,和主机版是完全不同的两个游戏,引擎和界面都不一样。

直到主机FIFA10革命性的成功,EA才开始重视PC版,FIFA11的PC版就是用了主机FIFA10的引擎,然后从FIFA12开始PC和主机完全同步。
12#
发表于 2012-10-14 12:04 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-10-14 12:07 编辑
因为自从FIFA从04年左右开始衰落,PC版就一直是荒废的状态,和主机版是完全不同的两个游戏,引擎和界面 ...
Paracios 发表于 2012-10-14 03:45

你没玩过FIFA05到07的PC版吧,从05开始游戏风格变化已经很显著了,如果没有PC的0607作为底子,次世代的060708的体系根本没法成型。甚至在次世代主机版本的最初几代里,虽然基础引擎大幅度进化,但某些细节内容的是被删减的,一些个别要素上次世代还不如PC PS2的老引擎,老引擎中的很多创新想法是08 09以后才慢慢搬进去的。
要说重视,EA过去一直很重视PC版本的制作,反而是0607开始重心转向次世代主机以后才冷落了PC
13#
发表于 2012-10-15 11:06 | 只看该作者
你没玩过FIFA05到07的PC版吧,从05开始游戏风格变化已经很显著了,如果没有PC的0607作为底子,次世代的06 ...
zxt1222 发表于 2012-10-14 12:04



    pc版和主机版根本就是2个小组,基本没有什么交集。主机板的英国小组内还挖走了不少原来做实况的。那个一直做pc版的加拿大小组根本就是群球盲。
14#
发表于 2012-10-15 11:27 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-10-15 11:44 编辑
pc版和主机版根本就是2个小组,基本没有什么交集。主机板的英国小组内还挖走了不少原来做实况的。 ...
rustico 发表于 2012-10-15 11:06

仔细去复习一下06年次世代交接时候PC和新主机上的两座吧,别说交集了,甚至都有类似的BUG。(如,原地等待身后球,某些距离奇怪的射门判定,pc版里鼓励的一些特定的进攻套路一样好用) 当时的次世代类似PS2第一座的WE5,一个复杂新引擎下的老游戏,游戏的底子就是PC PS2版的。次世代小组基于旧引擎的AI基础,依仗新引擎做复杂度,假动作系统沿用、传球锁定方式沿用、速度分档沿用,阵型体系沿用;同样是鼓励地面球,鼓励倒脚,鼓励假动作摆脱,鼓励阵地战。
PC小组主要尝试(与基本引擎无关的)新要素 (如,新的定位球点球系统,新的阵型AI,这些那时候都是只有PC PS2版才有,之后才慢慢加进次世代)

PC游戏真正开始停滞不前的开始是08这一作,从本作之后PC组全员划水基本不再做大的变动。

PC小组05-08的3年,将动作捕捉大幅度更新、优化动作的衔接,将夸张的传球判定一点一点降低,比赛攻防转换节奏一点一点压慢 (除了变化比较少,比较简单之外)也就停球和防守两个问题遗留到了次世代版本。到你这里一下子就变成了不懂球。。。


或者你可以认为05-08 PC组出品的东西就是次世代组试验品的阉割版+PC小组润色。(我倒是更偏向于这种说法)
15#
发表于 2012-10-15 15:09 | 只看该作者
从MD上的FIFA96开始玩儿的,当时那个脚后跟夹球……
直到2000,彻底放弃。2011再次拿起。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表