Demo1刚出来的时候就玩了,踢得六星难度,可以跟电脑打对攻,也可以慢慢控球打反击,射门力度很大这是最大的特点,队友的跑位很舒服,当时很期待,整个手感有点2010的影子。 正式版出来了,我也玩了有一个多星期,也就有一点发言权了。 很重要的一个细节改变就是2012时队友或者对手在传球线路上碰到我方传球的时候此时我方接球队员就会发愣,不去主动接球,而这一代改变了,值得表扬! 电脑过人不再无敌,盘带好的球员过人依旧很猛比如苏亚雷斯,阿圭罗,伊涅斯塔等等,但这是可以接受的,不像2012那样人人都跟煤球王一样犀利了;两次断球键防守相对比较容易了。游戏难度比demo略有加大,赢电脑不是很轻松,要玩家非常专注。 还有防守时后卫的跑位比较合理了,很少见到像2012里面那样,中后卫往两边跑,边后卫在中间的情况。2012里面后卫在遇到对方直塞球的时候脑残的急停加回头望月情况也几乎不见。这一代的球场光影效果值得表扬,比较明快,再也不像2012那样某些球场下午黑乎乎的一片了。 和2012有较大区别的是节奏比2012慢;其次就是在demo中广受好评的射门力度又减了下来,和2012差不多。玩家传球速度和精度比起2012来有所降低,容易被拦截;犯规次数增加,黄牌那是家常便饭啊,电脑的犯规比较少,有些玩家说这是裁判作弊,其实不然,真正原因是对方球员拦截抢断很干净,几乎一断一个准,这才是根源。(说到裁判再啰嗦一下,进攻有利原则在这个游戏里太别扭了,往往哨子吹的超级慢)记得konami之前说过这一作的守门员有所加强,这一点我是很有体会,单刀球不是那么好进了,小挑射不太管用,电脑的守门员很给力。我方守门员扑球姿势很帅气,就是经常脱手有木有?给对手二次补射的机会! 依然和2012一样有待改进的是,对方球员预读玩家操作指令的情况还是很明显,最典型的就是我在禁区前射门时对方防守队员会第一时间堵枪眼,倒地又潇洒又犀利;如果有玩家不相信,还可以在训练模式里试验一下点球,罚点球时的守门员预读很明显。说到点球,不得不提这一代还是只能踢中间的勺子球,不能踢向两边。 总得来说2013很棒,远远超过前两部作品,玩家体会游戏的乐趣最重要,先好好玩上一年再说,管他明年的2014怎么样呢。 |