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[讨论] 从IT技术角度出发,实况系统将60帧/秒设置为上限值,真正的原因是什么?

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1#
发表于 2012-9-23 15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2012-9-23 16:00 编辑

记得以前玩3D游戏,尤其是一些体育、动作类游戏,例如极品飞车,NBA Live等等,只要配置够高,显卡够好,超越60帧/秒是非常爽快的事情,那时也可以明显感受得到60FPS、90FPS、120FPS的区别的,100帧/秒以上的游戏流畅度是非常舒服的

但目前的实况,就算强制关闭显卡控制面板里的垂直同步,进入游戏依旧最高只能到60FPS

从IT技术的角度出发去考虑,为何游戏厂商要将60FPS设置成为了上限值呢?
2#
发表于 2012-9-23 15:40 | 只看该作者
谁知道呢。我都是开启  垂直同步的。不然屏幕就会有横杠上下来回。。。。
3#
发表于 2012-9-23 15:53 | 只看该作者
60已经肉眼看不出来了。再高有什么用
4#
发表于 2012-9-23 16:05 | 只看该作者
他愿意
5#
 楼主| 发表于 2012-9-23 18:25 | 只看该作者
刚才论坛一直在卡...


:bz48:
6#
 楼主| 发表于 2012-9-24 10:30 | 只看该作者
大家继续。。。
7#
发表于 2012-9-24 10:57 | 只看该作者
理论上说,人眼最高能分辨60帧,但实际上,肉眼看60帧的画面跟200帧,是两回事,不知道是不是显示屏是LCD的原因
8#
发表于 2012-9-24 11:08 | 只看该作者
每秒不是60帧吗?
9#
 楼主| 发表于 2012-9-28 22:52 | 只看该作者
继续顶起~~~~~~~~
10#
发表于 2012-9-28 22:53 | 只看该作者
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