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本帖最后由 yyhbskl 于 2012-9-22 18:07 编辑
fifa11 开始玩FIFA系列,可能欧美人喜欢简单。流畅的操作感觉,FIFA球员身体一直轻飘飘的,再加上过于灵活的盘带,也就是成了球员完全没抓地感,没有身体的重量,EA应该已经意识到了,从11到FIFA13,已经有点改变
虽说脸型是3D建模,技术含量比实况足球高,但是球员都是奶油小生脸,皮肤白嫩,身体过于瘦长塌肩,缺少真实感,当然也可能是游戏引擎的原因。
实况足球最大的优势就是 球员身体的重量抓地感,球员感觉更立体化,操作没有过于完美理想化,各种失误更多,这点上看更真实了。但是可乐美的游戏引擎,开发人员的和EA的差距不是一般的大,都2012年次时代了,球员的动作还是机器人。球员跑位,传接球,射门,都是快速的直线,兵乓球,只有八个方向的,完全达不到360度模拟真实动作的要求。再加上球员转身的动作僵硬和AI,有时球传失误滚向电脑了,AI球员会往旁边让开,不接球。还有无人防守的情况下,对方都从几米开外追上来了,球员还没完成一个转身扣球的动作。脱离了人的身体物理惯性,球快出边线了,玩家控制球员明明追的上,到了边线附近竟然减速看着球出边线,还有游戏里各种背转身精准的直线传球等等,。。。有太多的细节,玩着玩着就觉得这游戏次了。FIFA呢,现实中该有的细节都模拟的很合理,就是球员太过于灵活轻飘滑冰,可能就是实况迷唾弃FIFA的原因。
值得一赞的是实况有些娱乐化的的东西比FIFA强,比如菜单界面简洁,经理模式的可玩性。。。。
两个游戏有竞争是好事,受益的绝对是玩家。 |
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