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[PC] 非常认真的问一句,从单纯的足球角度讲,pes2013能比得上fifa11吗?

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16#
发表于 2012-9-20 10:09 | 只看该作者
回复 4# zxt1222


    觉得PES好就去玩啊,别来FIFA区,每次看你说话就烦,眼瘸的货、
17#
发表于 2012-9-20 10:15 | 只看该作者
回复  zxt1222


    觉得PES好就去玩啊,别来FIFA区,每次看你说话就烦,眼瘸的货、
milanpato123 发表于 2012-9-20 10:09

呵呵,如果真的想讨论那就正经讨论,不想讨论就别看少发言
18#
发表于 2012-9-20 10:19 | 只看该作者
另外我还发现一点 就是抢断的时候,在双方告诉运动的情况下也就罢了 但为什么在对方不动的情况下我 抢断,自 ...
7liting7 发表于 2012-9-20 10:04

球员的护球范围其实比肉眼看到得大不少,所以人球不明显分离的话,不要轻易想着去抢断,从FIFA12开始EA的意思就是鼓励玩家去压迫对方主动失误

你可以做一个实验,FIFA13DEMO里1P 2P都你控制,用其中一个去抢断一个无操作的球员的脚下球,你会发现用自动护球AI存在的话,也不是那么轻松能成的。
19#
发表于 2012-9-20 10:20 | 只看该作者
虽然有补救办法,但是你说的问题确实是存在的
其实归根到底的基本问题就是你回帖里的一句话,“人普遍太 ...
zxt1222 发表于 2012-9-20 07:55



    我现在就是觉得 防守AI不是弱 是基本没有··· 除了对方射门会有自动的做一些飞身防守的动作外,基本 高空球、以及盯人的铲断基本都不会动的,一般都是离着对手电脑几米远处眼看着对手突进去
20#
发表于 2012-9-20 10:22 | 只看该作者
球员的护球范围其实比肉眼看到得大不少,所以人球不明显分离的话,不要轻易想着去抢断,从FIFA12开始EA的 ...
zxt1222 发表于 2012-9-20 10:19



    嗯 我的意思说 假如 我把1p 2p 都调成玩家,以前实况就是 假如2P站那不动 我1P吧2P抢断下来了,既然对手不动,我抢断自然很轻松 抢完了球也会在我脚下,现在是 我抢完2p的球之后,虽然2P不动,但是1P抢球却要把球捅出去好远,基本全捅到另外一个防守队员脚下了 ,就是说,自己抢断,自己拿球的情况太罕见了
21#
发表于 2012-9-20 10:26 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-9-20 10:30 编辑
我现在就是觉得 防守AI不是弱 是基本没有··· 除了对方射门会有自动的做一些飞身防守的动作外, ...
7liting7 发表于 2012-9-20 10:20

高空球前面jqlcxyc  回复了,换人模式改为 自动。 基本大幅度解决这个问题。
防守的时候多注意找自己队友形成保护,不一定要贴上去很近。只要别让电脑起速度就好办。
用L摇杆配合TD慢慢防守,尽量少出脚。 这代呼叫球员协防确实压迫度也不够(有点类似呼叫他过来TD,而不是LD压迫),正面防守确实还是要多靠玩家自己操作。

FIFA的TD确实很保守,压迫力度比PES现在的TD小很多,所以不能太依赖它
22#
发表于 2012-9-20 10:29 | 只看该作者
嗯 我的意思说 假如 我把1p 2p 都调成玩家,以前实况就是 假如2P站那不动 我1P吧2P抢断下来了,既 ...
7liting7 发表于 2012-9-20 10:22


我也就是这个意思,护球的判定其实很强的,可以说大于防守的判定的
无操作的球要断起来都有点费劲,更何况有操作的。

说基本上防守主要是等对方的主动操作小失误,出现人球分离(本座特别就是要等FT的惩罚出现)。或者逼迫对方传球失误。
23#
发表于 2012-9-20 10:30 | 只看该作者
高空球前面  回复了,换人模式改为 自动。 基本大幅度解决这个问题。
防守的时候多注意找自己队友形成保 ...
zxt1222 发表于 2012-9-20 10:26



    哎 只好如此了,其实我到不是为了赢多少,我主要是为了拟真~这样虽然水平更高,但队友不抢球就显得比较假了~
24#
发表于 2012-9-20 10:34 | 只看该作者
哎 只好如此了,其实我到不是为了赢多少,我主要是为了拟真~这样虽然水平更高,但队友不抢球就显 ...
7liting7 发表于 2012-9-20 10:30

1)等正式版出来,修改每个队的战术,增加全队逼抢压迫。现在因为不让改。。。
2)修改滑块
3)试试手动开press战术。
25#
发表于 2012-9-20 10:39 | 只看该作者
1)等正式版出来,修改每个队的战术,增加全队逼抢压迫。现在因为不让改。。。
2)修改滑块
3)试试手动 ...
zxt1222 发表于 2012-9-20 10:34



    我现在 战术设为紧逼,滑块调满 依然没效果 只能试试正式版球队风格里那个紧逼属性滑块了
26#
发表于 2012-9-20 10:51 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-9-20 10:52 编辑
我现在 战术设为紧逼,滑块调满 依然没效果 只能试试正式版球队风格里那个紧逼属性滑块了
7liting7 发表于 2012-9-20 10:39



    滑块调了哪个?
我建议Marking改高一点
Line Width改低一些
27#
发表于 2012-9-20 10:55 | 只看该作者
滑块调了哪个?
我建议Marking改高一点
Line Width改低一些
zxt1222 发表于 2012-9-20 10:51



    marking调满了 宽度那个我调成40 ,MARKING没看出来效果 宽度改完是密集了 ,但是也只能靠人头扛了,但是貌似跟抢还是没什么关系~
28#
发表于 2012-9-20 11:02 | 只看该作者
marking调满了 宽度那个我调成40 ,MARKING没看出来效果 宽度改完是密集了 ,但是也只能靠人头扛 ...
7liting7 发表于 2012-9-20 10:55

marking没必要调满的,调高一点就足够了,这一项和逼抢无关,是盯人锁定相关的。(用鼠标模式防守的时候可以看到盯人锁定圈) 盯人太高有时候反而不利于协防的。
宽度也差不多了。对比一下现实比赛就行了
Line Length你也改短一点试试
29#
发表于 2012-9-20 11:05 | 只看该作者
marking没必要调满的,调高一点就足够了,这一项和逼抢无关,是盯人锁定相关的。(用鼠标模式防守的时候可 ...
zxt1222 发表于 2012-9-20 11:02



    可是marking为啥调慢了 也没显现出多疯狂的盯人····现在我就希望 起码人家到你面前了 该抢得抢啊 哎,我现在经常控制队友去盯人 然后我在旁边封堵出球路线,结果电脑控制的队友基本被完虐 然后被晃过 得分,我在旁边封堵半天路线成了无用功
30#
发表于 2012-9-20 11:10 | 只看该作者
可是marking为啥调慢了 也没显现出多疯狂的盯人····现在我就希望 起码人家到你面前了 该抢得 ...
7liting7 发表于 2012-9-20 11:05

marking是盯人的锁定敏感度(“放这个人不管”还是“去盯他”),不是钉上去以后的紧密度。很少影响贴身程度

另外你可以试试。 不调整Line Width,但降低Line Length的修改办法。 (Line Height可以稍微调低一点点)
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