所谓照片脸,就是建模时将模型面部的绝大部分信息都通过一般贴图(color maps)表现,例如皱纹,毛孔,甚至阴影高光等明暗关系。而这仅仅是建低模(low poly model)时,因为渲染和模型点面数限制不得已而采用的方法。理论上“Color maps should not show any built-in lighting. ”。然而,震动球官方的一般贴图绘制,令人发指的直接把球员照片copy and paste,五官完全不加修改,颧骨眉骨的高光,甚至眼眶鼻翼嘴唇的投影也原封不动。
这样的贴图包含了面部的所有信息,所以游戏本身的光影渲染只会成为累赘。
如此依赖一般贴图,模型的质量直接取决于贴图分辨率的高低,虽然降低了建模难度,但是最终效果大打折扣。