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[PC] 科普一下,什么是照片脸,什么又是模型脸。

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1#
发表于 2012-9-17 09:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jjborn 于 2012-9-17 09:57 编辑

所谓照片脸,就是建模时将模型面部的绝大部分信息都通过一般贴图(color maps)表现,例如皱纹,毛孔,甚至阴影高光等明暗关系。而这仅仅是建低模(low poly model)时,因为渲染和模型点面数限制不得已而采用的方法。理论上“Color maps should not show any built-in lighting. ”。然而,震动球官方的一般贴图绘制,令人发指的直接把球员照片copy and paste,五官完全不加修改,颧骨眉骨的高光,甚至眼眶鼻翼嘴唇的投影也原封不动。
这样的贴图包含了面部的所有信息,所以游戏本身的光影渲染只会成为累赘。
如此依赖一般贴图,模型的质量直接取决于贴图分辨率的高低,虽然降低了建模难度,但是最终效果大打折扣。

模型脸与之相反,一般贴图正如英文名所表现的那样,只包含颜色信息。其他细节的表现,依靠的是模型本身的调整和矢量贴图(normal maps),高光贴图(specular maps)以及光影渲染(rendering)。

照片脸和模型脸是相对的。震动球并不是完全的照片脸,因为它毕竟有卡通建模和蹩脚的即时渲染。FIFA 也不是绝对的模型脸,因为一般贴图同样包含了大量信息。
但是相对而言,说震动球是照片脸FIFA是模型脸并不为过,为追求严谨,不像某7拿PSV截图和PC截图对比,下面做一个实验:

我把两款游戏某人的脸部一般贴全部涂成了一样的屎黄色。进入游戏对比,看看震动球失去了赖以生存的照片后和FIFA孰强孰弱。

大家自己看吧:(ps:两款游戏模型的点面数不在一个级别,都2012年了耳朵还纸片一张我真的无话可说了。)

第一组,强光照




第二组,强光逆光




第三组,弱光照两角度






好吧其实我是不懂装懂的。
某7想在震动球这样的低模环境下表现出骨骼,只能说太浪漫了!你mei的卖40真是便宜大方了!
2#
发表于 2012-9-17 09:56 | 只看该作者
基耶利尼看的蛋疼
3#
发表于 2012-9-17 09:57 | 只看该作者
7字头快现身!!!
4#
发表于 2012-9-17 10:43 | 只看该作者
7b快点进来展示你的40块。
5#
发表于 2012-9-17 10:50 | 只看该作者
7b快点进来展示你的40块。
jqlcxyc 发表于 2012-9-17 10:43



    我刚想说 又被你抢先了 我大概猜一下 估计7神会说 :别不懂装懂 伪专家 你以为FIFA就不是照片脸,没有照片他那脸怎么来的,实况一样是3D建模!
6#
发表于 2012-9-17 12:48 | 只看该作者
7神快现身吧,等着看戏呢:bz50:
7#
发表于 2012-9-18 00:17 | 只看该作者
这种看似很专业的技术比较有什么意思?关键要看游戏里的实际效果,看着像,看着生动就好。再说,这很多时候不是技术高低的问题,而是个人的习惯和喜好而已,FIFA和实况的脸型各有千秋,都有做的很棒也有做的很烂的。有多少人会因为喜欢脸型而选择一款游戏呢?
8#
发表于 2012-9-18 05:47 | 只看该作者
回复 7# ccqwj007


    :bz36: FIFA有真脸的都是请真人360度扫描,能不像。我前段时间看人说过一个理论。大体意思是,如果一个模型,把所有细节做的和真人一模一样的时候,如果其中有一点不一样,就显得很狰狞。意思就是比如FIFA,做的和真人一模一样了,但是机器永远无法模拟出真正人的神态,所以虽然FIFA做的很好,但是显得总缺少点什么。但是实况不一样,完全是照片,可能会显得比FIFA更生动。而且你不觉得FIFA里的人静态图都显得不怎么好,但是动态的却显得很像吗?
9#
发表于 2012-9-18 15:02 | 只看该作者
基耶利尼看的蛋疼
10#
发表于 2012-9-18 15:11 | 只看该作者
请看黑色洛城 如何制作人脸:bz3:
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