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楼主: fanfan55555
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[其他] 终于玩到FIFA13的试玩版了,我只想说:一个新时代来临了!

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31#
发表于 2012-9-18 17:35 | 只看该作者
复杂大家都需要,关键是FIFA13的复杂化产生效果并没有搞成场面弱智化,这很重要,某游戏败笔就在这里,对 ...
fanfan55555 发表于 2012-9-18 17:30

有BUG,FIFA13demo中某些FT停球之后,电脑AI会傻傻的原地愣住等你来断球而不抵抗。我遇到过几次。应该是人球分离出冲突了
而PES13DEMO1倒是没发现特别明显的bug。
32#
发表于 2012-9-18 18:11 | 只看该作者
回复 31# zxt1222


FIFADEMO和正式版总是有差距的,12DEMO玩着挺蛋疼,到正式版焕然一新。
33#
发表于 2012-9-18 20:13 | 只看该作者
下一代起码能做到1080P吧
34#
 楼主| 发表于 2012-9-19 09:04 | 只看该作者
有BUG,FIFA13demo中某些FT停球之后,电脑AI会傻傻的原地愣住等你来断球而不抵抗。我遇到过几次。应该是人 ...
zxt1222 发表于 2012-9-18 17:35

我们主要玩2V2,可能不和电脑AI玩的缘故,我没有发现电脑AI的这个BUG,概率应该不高吧,就像第一代碰撞引擎那样偶尔有反物理场面,次数很少应该不影响游戏!
我基本是不和电脑玩的,从WE4开始就是如此,都是朋友对战,而且我认为和电脑打意义不大,只要程序员愿意,电脑AI完全能设定到每一次传球接球都是最优选择产生最佳效果(方向最正确力量最合适接球效果最佳),轻轻松松干掉玩家,如果让玩家赢也不过就是程序设定各方面效果略微差一些给玩家机会,反正我认为和电脑AI玩毫无意义!
35#
发表于 2012-9-19 09:19 | 只看该作者
我们主要玩2V2,可能不和电脑AI玩的缘故,我没有发现电脑AI的这个BUG,概率应该不高吧,就像第一代碰撞引 ...
fanfan55555 发表于 2012-9-19 09:04

汗,既然2V2,那还有什么AI跑位问题。。。
36#
 楼主| 发表于 2012-9-19 09:36 | 只看该作者
汗,既然2V2,那还有什么AI跑位问题。。。
zxt1222 发表于 2012-9-19 09:19

人不全时也会1V1啊,我对FIFA的AI跑位意见又不大,套路看起来比较少至少但至少像个正常人,FIFA13还复杂了,FIFA最让我感到AI失真的地方是后防线回防过深,缺乏一些紧逼,也许和球员建模有关!
37#
发表于 2012-9-27 15:18 | 只看该作者
本帖最后由 MAGMA 于 2012-9-27 15:21 编辑

其实first touch的设计概念we9就有了的,只不过做得相对简单,只限于用r1和r2处理停球离身体的远近

而且目前对于fifa和we来讲,在物理技术没有做出重大突破之前,对于球与人之间的处理就很难真正意义上做到划时代。
38#
发表于 2012-9-27 16:36 | 只看该作者
sodmi1983邀请您访问地铁族
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