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[讨论] 补丁我也说一下吧。

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1#
发表于 2012-8-2 14:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cychn89 于 2012-8-2 14:21 编辑

我不会说自己是以前干过多少年的游戏策划,我觉得不能用权威来误导人,而我本来资历就很浅。

玩家有各种感受,策划就是来协调这些感受。游戏制作和感官息息相通。比如游戏设计课程中,镜头的移动调整会带来什么样的感受,不多说,之类的都是制作要考虑的。每个人都有自己的感受,让异议的人去医院更是不礼貌的。比如很多人一直纠结引擎,一般玩家都不了解引擎到底是个什么东西,总不能让他们都去医院吧。

策划是有分工的,规则数值文案等等。程序也是。所谓问道有先后,术业有专攻。其实软件也有要考虑用户体验的,界面响应功能等等。再比如说网络并行,用户的感受也是分层次的,网页打开的快不快就行,他不管你优化还是添设FWQ。,所以你不能直接否定游戏的感官感受。

而游戏的修改也是分类的,实况来说,球衣解锁跟游戏表现没太大关系,而修改参数就会影响游戏变现,这修改有官方开放也有DIYer自己调试的。即使改的是皮毛,但是牵一发动全身程序应该更理解才是,比如做检索,改小数点精确度,就要修改很多东西。参数的修改对游戏的影响也是一样。不过的确游戏内核不是那么简单能改的。但不能对不了解的普通玩家的一个"AI"字眼紧抓不放。
2#
 楼主| 发表于 2012-8-2 14:19 | 只看该作者
另外大家玩的开心就行,游戏就是玩的吗
3#
发表于 2012-8-2 14:23 | 只看该作者
AI(Artificial Intelligence):人工智能。
4#
发表于 2012-8-2 14:28 | 只看该作者
回复 2# cychn89
同意,各舒己见,共同探讨。相互攻击,自以为是,即毫无乐趣,又怡笑大方。
5#
 楼主| 发表于 2012-8-2 14:29 | 只看该作者
回复 3# Micah

但是怎么实现的,具体变现,基本规则和后续添加修改的规则等等。所以同样不能要求普通玩家在这上面说个所以然。
6#
发表于 2012-8-2 15:09 | 只看该作者
回复  Micah

但是怎么实现的,具体变现,基本规则和后续添加修改的规则等等。所以同样不能要求普通玩家 ...
cychn89 发表于 2012-8-2 14:29

玩家本来就没有义务做严谨的测试,很少会有人去耐心的做“有对照的、科学的”的比较,最多说说感受。
至于“内核修改”,那么就暂且认为“内核”是与外部数据(球员数据,周边素材数据如球衣 球场)无关的公式、系数等等。那么这些东西有一部分是在exe文件中的,而历代的AI修改器都是基于EXE文件的修改。
2013这次yair已经出了2个版本的AI修改补丁(其实就是调整过的EXE文件),其中他自己提到包括了“改变球重”等等,具体这个参数的地址在哪里?他是如何找到的?只能去问他了。
而其他补丁有没有用同样的修改思路,也只能看补丁小组自己的申明
7#
 楼主| 发表于 2012-8-2 15:45 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2012-8-2 15:55 编辑

回复 6# zxt1222


    不是无关,而是紧密相关的,所谓内核就是说游戏的框架本体。不是外人随便能改的,就算给你代码,有的关系你都不一定清楚。这就是为什么有的系列换了制作团队风格迥异,因为前人做的东西如果不给你留下存根,你要弄明白那不是简单的工程。

所以就是你说的,参数的修改都会改变游戏的表现。
8#
发表于 2012-8-2 15:50 | 只看该作者
回复  cychn89
同意,各舒己见,共同探讨。相互攻击,自以为是,即毫无乐趣,又怡笑大方。
Micah 发表于 2012-8-2 14:28
9#
发表于 2012-8-2 15:56 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-8-2 16:00 编辑
回复  zxt1222


    不是无关,而是紧密相关的,所谓内核就是说游戏的框架本体。不是外人随便能改的, ...
cychn89 发表于 2012-8-2 15:45

我用“无关”用错了,应该说是“并非”
exe里包括的基本是公式相关的参数和系数,而“球员数值”等等则应该是带入公式的值。

要反编译exe文件非常的困难,所以从exe下手修改系数只能是yair jenkey他们玩
而普通玩家则可以用修改球员数值等等,有时候可以达到类似或者同样的效果。

其实我很想了解yair和jenkey他们是如何找到这些参数的,以及参数地址在哪里,只不过他们都不回我邮件:bz36:
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