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本帖最后由 cychn89 于 2012-8-2 14:21 编辑
我不会说自己是以前干过多少年的游戏策划,我觉得不能用权威来误导人,而我本来资历就很浅。
玩家有各种感受,策划就是来协调这些感受。游戏制作和感官息息相通。比如游戏设计课程中,镜头的移动调整会带来什么样的感受,不多说,之类的都是制作要考虑的。每个人都有自己的感受,让异议的人去医院更是不礼貌的。比如很多人一直纠结引擎,一般玩家都不了解引擎到底是个什么东西,总不能让他们都去医院吧。
策划是有分工的,规则数值文案等等。程序也是。所谓问道有先后,术业有专攻。其实软件也有要考虑用户体验的,界面响应功能等等。再比如说网络并行,用户的感受也是分层次的,网页打开的快不快就行,他不管你优化还是添设FWQ。,所以你不能直接否定游戏的感官感受。
而游戏的修改也是分类的,实况来说,球衣解锁跟游戏表现没太大关系,而修改参数就会影响游戏变现,这修改有官方开放也有DIYer自己调试的。即使改的是皮毛,但是牵一发动全身程序应该更理解才是,比如做检索,改小数点精确度,就要修改很多东西。参数的修改对游戏的影响也是一样。不过的确游戏内核不是那么简单能改的。但不能对不了解的普通玩家的一个"AI"字眼紧抓不放。 |
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