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[讨论] 个人认为正式版较之DEMO应该修改的几处

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1#
发表于 2012-7-31 14:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.电脑守门员扑单刀球过于强悍----进攻队员在射门前如果没有变向,而是一直保持跑动线路摆腿射门的话多半要被扑出。
2.挑射太强----如果没有后卫干扰,电脑守门员又出击的情况下,挑射十拿九稳,进球概率太高。
3.远射太强----不管是否明星球员,都能打出力量很大的远射,进球率也颇高。不过这点正式版希望能予以保留,因为一记势大力沉的远射能大大提升游戏者的兴奋度,只要听到那“砰”的一声,不管是砸门框了还是应声入网了,都能在瞬间激发肾上腺素。
4.下底传中过于靠近电脑门将----甚至不怎么靠近底线的传中也基本都被电脑守门员没收,大大降低了这种打法的进球率,除非是手动模式。
5.直塞(非手动)莫名其妙----力度很难掌握,往往偏轻,飞速插上的进攻球员不得不减速等球过来,要不干脆就被电脑后卫给生生截住。直塞的线路也很蛋疼,往往都传在很不利于接球者的位置,不得不跟电脑后卫争球。
6.挑传精确度过高----只要控制好力度,球基本都能传到插上的队员非常舒服的位置,或者继续带球,或者立马射门。
7.电脑守门员的手抛球扔给对方的概率偏高。
8.进攻队员,特别是后卫队员,在射门后且球被电脑门将接个正着后居然还是呆呆地看着人家守门员开大脚或者手抛球发动反击,而不去快速回防。(以前几代也都这样)

个人愚见,认为说的不对的请嘴下积德。
2#
发表于 2012-7-31 14:58 | 只看该作者
说的不错
3#
发表于 2012-7-31 14:58 | 只看该作者
补充一点,越位较为频繁,也要修改。
4#
发表于 2012-7-31 15:00 | 只看该作者
13 DEMO 感觉球员在冰上跑的感觉 很滑很滑~:bz29:
5#
发表于 2012-7-31 15:06 | 只看该作者
确实应该改进下传中的效率
6#
发表于 2012-7-31 15:16 | 只看该作者
说的不错
Lucifer717 发表于 2012-7-31 14:58
7#
发表于 2012-7-31 15:19 | 只看该作者
先不说正式版,看看demo2再说
8#
发表于 2012-7-31 15:22 | 只看该作者
第三条和第五条是本作硬伤。本作的远射非常的失败,球员没有理由的提出力量很大的远射,无助跑、无摆腿,非常之反物理,我们要的是建立可信基础上的爽快远射,本作的远射不可信;依然继承2012传球系统,2011那么好的传球系统konami视而不见;第7条,门将手抛球的弧线能再蛋疼点吗?
9#
发表于 2012-7-31 15:28 | 只看该作者
第三条和第五条是本作硬伤。本作的远射非常的失败,球员没有理由的提出力量很大的远射,无助跑、无摆腿,非 ...
gefei87 发表于 2012-7-31 15:22



    补充,在某些可以踢出力量大的远射的时候(人面向球门带球时)反而踢不出来了,这还要“归功于"本作的带球系统(跑不起来)。
10#
发表于 2012-7-31 15:28 | 只看该作者
有点道理
11#
发表于 2012-7-31 15:30 | 只看该作者
小禁区天王范尼还在的话估计气死,小禁区是门将的天下,前锋在门将前会强制停顿。小禁区内门前抢点机会很少,而抢点扫射和抢点垫射动作全部会变成二比铲射。:bz36:
12#
发表于 2012-7-31 15:35 | 只看该作者
大部分有相同感受
下底传中真不好,咋都是斜传,靠近守门员
13#
发表于 2012-7-31 16:07 | 只看该作者
直塞和门将必须修改!
14#
发表于 2012-7-31 16:20 | 只看该作者
电脑后卫容易失误,压迫感也不足,这可能是12比13唯一强的一点,希望AI防守再稍稍强点
15#
发表于 2012-7-31 16:25 | 只看该作者
第三条和第五条是本作硬伤。本作的远射非常的失败,球员没有理由的提出力量很大的远射,无助跑、无摆腿,非 ...
gefei87 发表于 2012-7-31 15:22



    恩。。这个远射确实有问题,昨天我用CR,一记射门连助跑都没的,直接感觉就像炮轰,这个不合情理。
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