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[原创] 有一个问题是实况需要解决的

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发表于 2012-7-27 14:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
那就是如何让玩家按照要求做出的动作,得到预期的效果,现在玩家的很多意图按照操作去做,得不到预期的效果,所以就会感觉到很失落,多次连贯的自己的操作没有达到意图,就会开始怀疑游戏了,不能够将这归结为360度的全角度动作,玩家没有操作好,而是游戏本身的准确性的问题。试想一些足球细节,光靠玩家意识来解释,是解释不通的,比如传接球,插上时机,断球时机,扑球时机,射门时机,任意球角度和力度等等看似是很含糊的内容,的确需要玩家对游戏一定熟悉程度才可以做到操作正确,就是所说的意识,而实际上游戏设计上的准确性,能够让这些细节在玩家正确操作的情况下顺利实现才是关键,而每个动作中的意外概率应该是在一定范围内的,这样玩家操作起来,就会有操作感,可控性,这就是玩家玩游戏的真正乐趣所在,是自己控制游戏在玩,而不是各种随机代替了玩家的意图。实况正是在这个方面缺乏游戏设计上的认识,只有充分认识玩家能力,将这种控制能力量化,才可以避免出现超越玩家能力,或者让玩家不知所云的情况出现,最后只能归结为玩家的意识问题,游戏的难度问题,这些都是不靠谱的解释,时机是个区间,是可控的,各种关键的时机连续的出现,通过正确的操作能够吻合一连串的区间要求,就是技术,就是玩家的能力。游戏设计只有认识到这点,才可以针对玩家设计出好的游戏,而不是凭空看足球比赛来编制游戏。
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