楼主: 362373820
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[原创] ★★★★★★★【WECN2.0无脸球员脸补挂成方法】★★★★★★★7月9让我们说再见吧!

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241#
发表于 2012-7-3 22:46 | 只看该作者
楼主快点出个完美整合版吧,辛苦啦
242#
 楼主| 发表于 2012-7-3 23:25 | 只看该作者
回复 237# abctea


    这个我也不知道,看来没有问题,呵呵,那就放心了,真的可以全部复制 这样不会放掉任何一个面补了,呵呵。

如果你真的想知道,我建议,你把博洛尼 2.0或者 1500的 其中一个博洛尼面补换成另一个人,这样 到底用的是2.0 还是1500 就知道了。

比如 我把2。0的博洛尼改成 阿巴特的 呵呵 看看显示出来的博洛尼 是阿巴特还是博洛尼 这样就知道是 2.0还是1500了
243#
发表于 2012-7-3 23:38 | 只看该作者
交流,学习,总结,势必要消灭灰脸
244#
发表于 2012-7-3 23:41 | 只看该作者
回复 239# 362373820


    刚刚在挂最新的意大利队脸型的时候出问题,果然如果不同路径下,两个面补不一样是会退出游戏的,如果发生这种情况,只要在map中删掉其中一个就可以了
245#
 楼主| 发表于 2012-7-4 01:10 | 只看该作者
回复 241# abctea


    一样就不会跳出是吧? 你按我说的那个方法实验了是吧,那是 2.0 还是1500现实的...还是直接跳出 完全不知道 呵呵,也奇怪了,一个球员,2个面补就跳出,那MAP可以识别出是不是真实球员脸? 不会吧。 难道 博洛尼 是阿巴特,他就会跳出? 一定是哪个文件名字什么的吧 不然不会。

这个方法也好,省的出问题不知道怎么弄。  一个球员2个脸型包 2个MAP 会不会跳出结果。 不会? 对吧 只要是他的脸...
246#
 楼主| 发表于 2012-7-4 02:28 | 只看该作者
回复 241# abctea


    今天晚上有时间,我亲自试了下,我把 1500和WECN2.0的全部挂入 然后MAP全部在一起放好。进游戏没有任何影响,即使一个球员2个MAP也没有影响。比如博洛尼等等,阿巴特这种编号挂错的2.0里面 但是1500挂对了 阿巴特照样没事用的。

不知道你那个跳出是怎么回事,可能是在实验的时候 ,文件名字和路径有问题吧,总之 这样是最全的 包括了所以1500和WECN2.0的脸补,我会在达到回复数量后放出 1.3多G的脸型整合包和MAP。 其实很简单了这样,不怕重复了,也不用那么繁琐的步骤了。

希望兄弟继续实验下,因为跳出不大会吧,如果没问题的话,然后我想知道,到底那个先显示,是2.0还是1500的如果在同时挂上的情况下,反正我这没跳出问题
247#
发表于 2012-7-4 06:52 | 只看该作者
:bz38:
248#
发表于 2012-7-4 07:55 | 只看该作者
添加拿末多脸部,玩起游戏来说,费不费卡死的啊儿??
249#
发表于 2012-7-4 09:36 | 只看该作者
可以试试
250#
发表于 2012-7-4 10:29 | 只看该作者
解压密码不说,玩个P啊,LZ2B
251#
发表于 2012-7-4 10:40 | 只看该作者
回复 243# 362373820


    不是脸型对不对的问题,是两个MAP路径下是否同一个脸型的问题。任何脸型可以挂在任何人身上,这点毋庸置疑。就是说你有N个MAP路径,但是路径指向到最后的都是同一个A脸型,那就不会有问题,等于你把同一个文件在电脑的不同文件夹下有许多的备份。但如果一个路径指向A脸型,一个路径指向B脸型,游戏就会跳出。


我昨天跳出就是因为我下了最新的意大利的脸型,然后只是用新脸型覆盖了1500人下的脸型,而没有覆盖2.0下的脸型,等于同一个球员有A、B 2个脸,游戏就不知道该选哪一个,所以就跳出了。这种情况下,只要删掉MAP中的2.0路径,问题就解决了。

我这样合并路径后,打了一些比赛,目前没有遇到问题。所以我估计2.0的脸型本身就是以1500人的脸型为基础,再增加了一些其他的脸型,所以基本没有一个球员有2个脸的情况。
252#
发表于 2012-7-4 10:42 | 只看该作者
快点顶到500
253#
发表于 2012-7-4 10:50 | 只看该作者
顶起啊
254#
发表于 2012-7-4 11:22 | 只看该作者
再来顶顶
255#
发表于 2012-7-4 11:24 | 只看该作者
伸手党再来顶帖~~希望整合包能放出~~
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