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回复 199# 362373820
其实我也不懂的,我只是昨天晚上看了你的帖子才研究了一下,随机挑选了那个1500人的面补与2.0的面补,发觉大多数的球员都有重复,但两个面补都有对方没有的个别球员,所以我昨晚从球员较少的葡甲开始对照,尝试把两个MAP合并,并删除重复的脸型MAP.但是还是嫌工作量太大,于是就尝试看看不同路径,重复的球员MAP会不会造成问题,进入游戏检查后发现完全不会有问题.
游戏应该是从2个同样的ID中选取一个,但是选择规则是怎样我就不知道了,是按MAP中的前后还是保存路径计算.因为我也是临时做的测试,手头没有素材,如果你有同一个球员不同脸型的BIN,可以放2个文件夹,看看存在MAP里,游戏会选择哪一个.就目前来说,2.0和兔子的脸型没有什么冲突.
这也是我跟你说,可以不用动2.0原来的文件夹,只要把1500人的文件解压缩到face下,然后把2个map合并成一个就好了.这样就是重复球员的脸型会比较占硬盘空间,不过是最方便的方法.而且如果小组之后再有更新,你调整文件夹或MAP都会比较方便. |
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