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本帖最后由 zxt1222 于 2012-6-28 15:35 编辑
很多人提到PES2012的“AI盘带作弊”,还有各种修改器屏蔽这个“作弊AI”
其实,错不在于AI,AI本身其实可以完全不沉迷于硬突,而真正让它更愿意选择”作弊硬突“的罪魁祸首是一个“作弊数值”--- “盘带精度”
目前PES中“盘带精度”主要决定球员的触球频率,以及一些特殊的摆脱动作。
然而, “速度 爆发力 技术 盘带速度”这几项数值的存在能更加客观的表现 “球员的触球频率”“盘带手感” (至少更让我们的眼睛信服,更加自然)
这就使得“盘带精度” 变成了一个尴尬和冗余的数值
也许是为了”让玩家更容易控球、假动作更加丰富、突出球星“等等原因,K社保留了这个“盘带精度”的存在
同时赋予它十分反现实的功能:高盘带=”强制粘球,强制人球距离近,无硬直衔接前后动作“
这也是为什么我称之为”作弊数值“
(“盘带精度”原本应该是什么?至少应该是球感、触球趟球的稳定度、趟球的差异性 等吧。而不是现在这个:bz19:)
这样一个“盘带精度”是破坏真实的,破坏平衡的,甚至破坏了AI的表现,催生了AI“作弊”场面(AI的原则,最优选)
无数个“看上去似乎完全能断下,却会从脚边溜过的球”就是拜他所赐。
那么,如果我们将“盘带精度”剔除PES2012,又会如何呢?
它将几乎要成为另一个游戏,人物动作更加柔和,加速减速不在过于突兀,人球距离更加真实,射门甚至也有点改善
AI表现也变化很大,电脑AI不在无脑突突,AI的失误率也是增多
这也许就是原生态的PES2012。
屏蔽或限制”盘带精度“的方法很简单,无需yenkey和yair的补丁 :(不仅仅限于以下方式)
使用存档修改器(如pes2012 editor),在Global function中,将所有球员的“盘带精度” 同时减少70左右(或者 减80%-90%)
(这样游戏中的盘带数据就几乎变成了早期PS时代,1-19或者1-9的分档)
这样的pes2012将会有很不一样的游戏体验。另外不用担心,盘带优秀的球员你依旧感觉得到他的盘带优势,摆脱并不困难。
欢迎大家参与讨论,谈谈余下的这段时间(2.0出来到PES2013的demo 出来之间)怎么把PES2012玩出新体验吧 :bz31: |
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